Домино: правила игры, расстановка и подсчёт очков
Домино — настольная игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек, соприкасающихся половинками с одинаковым количеством точек, обозначающим число очков. Этим термином также называют и другие настольные игры, цель которых состоит в расположении на столе или специальном игровом поле костей с нанесёнными на них одним или несколькими символами. Такие игры отличаются тем, что кости должны касаться одноимёнными символами друг друга. Каждый символ из набора, как правило, имеет определенное числовое значение. Костяшки в игре могут называть также камнями или костями.
В стандартном наборе число точек на костях варьируется от 0 до 6. Сумма всех точек в таком стандартном наборе равна 168. Основной процесс заключается в создании непрерывной цепи из имеющихся элементов за счет совпадения их числовых значений. Игроки используют специальные кости с символами для достижения цели расположения элементов на поле. Вся механика базируется на поиске одинаковых значений на половинках костяшек.
Это классический способ взаимодействия с игровыми элементами в рамках этого типа настольных развлечений. Половинки костей соприкасаются одинаковым количеством точек или одноимёнными символами.
Что нужно для игры
Для игры вам понадобятся кости домино и компания от двух и более человек. При количестве пяти и более игроков интерес к процессу теряется. Каждому участнику раздаётся по семь косточек. Если игроков много, количество раздаваемых камней может быть меньше семи. При этом на рынке обязательно должен остаться меньший остаток камней, которые лежат рубашками вверх.
Перед началом первой игры игроки определяют, кто сделает первый ход. Этим человеком становится владелец дубля 1-1. Он начинает игру именно этим дублем. В случае отсутствия дубля 1-1 на руках у всех участников, игру начинает владелец следующего по возрастанию дубля. После этого право хода переходит к игроку, который сидит следующим по часовой стрелке.
В последующих играх внутри одной партии первым ходит либо игрок, закончивший предыдущую игру, либо «рыбак». Если же начинается совершенно новая партия с тем же составом игроков, первым ходит владелец дубля 2-2. Он начинает игру этим дублем. При отсутствии дубля 2-2 на руках у игроков партию начинает владелец следующего по возрастанию дубля. В каждой новой игре участники берут столько же камней, сколько и в самую первую раздачу.
Игра ведётся по двум концам без права закрытия. Все камни, оставшиеся в рынке, лежат рубашками вверх. Игроки должны следить за номиналами своих косточек для правильного совершения ходов. При подсчёте очков в конце игры все дубли без исключения считаются по десять очков. Проигрывающему записывается «палка».
Игрок выходит из игры после того, как наберёт три такие отметки. Партия объявляется в момент выявления абсолютного победителя. Весь процесс подготовки и распределения камней должен быть завершён до того, как первый игрок выложит свой дубль на стол.
Цель игры
Цели зависят от выбранного варианта игры. В «Мексиканском поезде» игроки стремятся избавиться от своих костяшек. Они пристраивают их в индивидуальную цепочку своего поезда или в коллективный мексиканский поезд. В разновидности «Генерал» целью считается завершение партии дублями 0×0 и/или 6×6. В другом варианте этой игры закончить партию нужно только дублем 0×0, который называют «голым» или «лысым».
Партия в «Генерала» заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравшим становится тот, чей ход следует по очереди за закончившим партию. Если игра завершена дублями 0×0 и/или 6×6, проигравшего объявляют «Генералом». Этот статус получает тот, кому «навесили» сразу оба этих дубля. Проигравший в качестве наказания мешает костяшки.
Как идёт партия
В игре участвуют от двух и более человек. Каждый игрок получает по семь косточек или меньше при большом количестве участников. При раздаче обязательно оставляют меньший остаток камней на рынке рубашками вверх. Игра ведётся по двум концам без права закрытия. Первый ход делает владелец дубля 1-1 этим камнем.
При отсутствии 1-1 на руках игру начинает владелец следующего дубля по возрастанию. Далее ход переходит к игроку, следующему по часовой стрелке. В свой ход игрок выставляет камень на один из концов. Если сумма очков на обоих концах после хода равна 6, игрок делает ещё один ход. Если сумма концов равна 7, следующий по кругу игрок поднимает из рынка два камня.
При иссякании рынка этот игрок берёт случайные камни рубашками вверх у того, кто поставил семёрку. При подсчёте сумм концов номиналы дублей суммируются полностью, например 6-6 считается как 12 очков. Если игрок сходил три или более раза подряд, он может выставить две фишки подряд.
Если у игрока нет камня с требуемыми номиналами, он берёт один камень из рынка. Если этот камень не подходит для хода, очередь переходит к следующему игроку по кругу. Если при постановке этого камня сумма концов становится равной 6, игрок продолжает ход. В этом случае при повторном отсутствии нужного камня он снова берёт один камень из рынка. При полном иссякании рынка ход просто переходит к следующему участнику.
Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются камни или объявляется рыба. Рыба происходит в ситуации, когда камни одного номинала вышли из игры и закрыли оба конца. Проигравшим становится игрок с наибольшим количеством очков на руках. Все дубли при этом подсчёте считаются по 10 очков. Проигравшему записывается палка.
Игрок, набравший три палки, выходит из игры. Следующую игру начинает либо рыбак, либо игрок, который закончил предыдущую раздачу. При начале новой игры участники берут столько же камней, сколько в первый раз. Партия объявляется завершённой при выявлении абсолютного победителя. Новую партию с тем же составом начинает владелец дубля 2-2 этим камнем. При отсутствии 2-2 партию начинает владелец следующего по возрастанию дубля.
В другом варианте игры задействованы 2 или 4 игрока, также возможна игра втроём. В этом случае семь оставшихся костяшек образуют базар. Игроки добирают из базара камни, если нечем ходить. Последний камень с базара не берется. Каждый получает по семь костяшек.
Если игроку досталось пять дуплей, делают пересдачу. Партию начинает владелец камня 0-0. В последующих играх заходит тот, кто закончил предыдущую. Первый выставленный дубль объявляется домом. К нему можно приставлять кости с двух дополнительных сторон.
В итоге игра идёт на четыре стороны. Разрешается выставлять до четырёх дублей за один ход по одному с каждой стороны. Игрок может не ходить дублем. Он может положить камень, например 6-4 или 0-5, и сразу записать в свой актив 10 или 5 очков соответственно. Если игрок выставляет два дубля сразу, он может взять очки в свой актив.
Первый закрытый дубль становится домом. Игрок может поставить кость на третью сторону дома. Все четыре стороны дома можно закрыть дублями. Проигрывает тот, кто остаётся с камнями или с большей суммой очков в руках. При подсчёте итоговых очков делают округление в меньшую сторону, долгов нет.
Если остался один дубль 0-0, записывается 10 очков. Рыба разыгрывается по традиционным правилам. Рыбак становится заходчиком в следующем кону. Очки пишет тот, у кого на руках меньше очков. Партия идёт до 225 очков по договорённости.
Игра прекращается после окончания текущей раздачи. Проигравшим считается тот, у кого меньше всего очков на счетах. При игре вчетвером командами набор и списывание очков суммируется на двоих.
Подсчёт очков
Партия длится до набора 125 очков. Проигравшим заход признается игрок с наибольшим количеством очков на камнях в руках. Только ему идет запись. При игре парами 2х2 очки проигравшей пары суммируются. Запись начинается при наборе минимум 25 очков.
Менее этого значения очки не фиксируются. Если на руках остался один камень 0:0, записывается 25 очков. Единственный камень 6:6 дает запись 50 очков. При одновременном остатке камней 0:0 и 6:6 записывается только 12 очков. Одинаковое количество очков у игроков называют яйцами.
Они суммируются и записываются проигравшему в следующем заходе. Если за три первых захода записи не появились, четвертый заход делают быстрым на 50 очков с камня 6:6. Быстрый заход на 6:6 приносит проигравшему 50 очков. Заход на 0:0 приносит проигравшему 75 очков. Быстрые заходы возможны, если у всех остальных игроков уже есть запись.
Если заход заканчивается на 6:6, проигравшему записывают 100 очков. У закончившего на этом камне все очки списываются до нуля. Заход на 0:0 заканчивает всю игру. Проигравший получает звание Сопливого козла. Одновременное окончание захода на 6:6 и 0:0 также завершает игру.
Проигравшему присваивается звание Адмирала. Если у игрока в записи 124 очка и он проигрывает заход на 0:0 или 6:6, он становится Подвесным козлом. При наборе 125 или более очков игрок проигрывает и получает звание Морского козла. Проигравший внеочередной заход становится Внеочередным козлом. При возникновении рыбы в быстром или внеочередном заходе кон переигрывается. Заходной камень при этом забирается заходящим и не участвует в перемешивании.
Вариации правил
Существуют разные вариации правил. В одном варианте участвуют два или четыре игрока, либо трое с использованием базара из семи костяшек. Каждый получает по семь камней. При наличии пяти дублей происходит пересдача. Первый выставленный или закрытый дубль становится домом.
К нему приставляют кости с двух сторон, игра идет на четыре стороны. За один ход можно выставить до четырех дублей по одному с каждой стороны, хотя в другом варианте это запрещено. Начинает тот, у кого 0-0. Другой вариант предполагает начало с баяна 6-6, затем 5-5 и далее. В последующих играх начинает закончивший предыдущую.
Можно записывать очки в актив, выставляя обычные кости или дубли. Первый закрытый дубль считается домом. Проигравшим признается игрок с камнями или большой суммой очков на руках. Округление при списании может идти в меньшую или большую сторону. Один дубль 0-0 на руках записывается как десять очков.
Партия идет до определенной суммы, например 225, 151 или 155 очков. В «дворовом» варианте начинают с дубля 1-1, ходить с 0-0 запрещено. Для трех или четырех игроков сдают по пять костяшек. Очки оставшихся партнеров идут в актив победителя. Дубль 0-0 на руках считается за двадцать пять очков.
Разновидность «Чечевэ» предполагает игру каждого сам за себя. При четырех игроках берут по шесть костей, при меньшем количестве — по семь. Первый дубль не закрывается. Можно выложить сразу все дубли. Завершение голым дублем делает остальных козлами.
Завершение дублем 6-6 приносит остальным по пятьдесят очков. Козлом становится набравший более 101 очка. В «Генерале» играют командами по диагонали, раздают по семь костяшек. Напарники могут подавать сигналы о наличии 0-0 подмигиванием или 6-6 надуванием щеки. Игра начинается с 1-1 и ведется в две стороны без закрытия.
Рыба не засчитывается. Цель заключается в завершении дублями 0-0 или 6-6. Проигравший, следующий по очереди за закончившим, становится Генералом. Счёт очков не ведётся, учитывается только количество Генералов.
Частые ошибки
Эту версию игры зачастую путают с обычным сухопутным козлом. В подготовке часто забывают про особый порядок первого захода. Он привязан к текущему дню недели: в понедельник начинают с 1:1, во вторник с 2:2, в среду с 3:3, в четверг с 4:4 и так далее. Ошибкой будет сразу выбрать любой камень. Свободный выбор заходящего появляется только после того, как пошла первая запись очков.
Если записи нет, заход повторяется по дню недели до трех раз. На четвертый раз делают быстрый заход на 50 очков с камня 6:6. Также при сдаче забывают про обязательную передачу костей. Она происходит, если у игрока оказалось пять и более дублей или от шести до семи камней одной масти. В этом случае игрок с такими камнями должен перемешать их.
В ходе партии часто ошибаются в правилах быстрых и внеочередных заходов. Нельзя рыбачить при заходе на 6:6, 0:0 или внеочередном старте. Если возникла рыба, такой заход переигрывают. Заходящий забирает камни 6:6 и 0:0 себе, они не участвуют в перемешивании. При внеочередном заходе игроки обязаны ставить по два камня с каждой стороны.
Как только кто-то не может этого сделать, переходят на обычные ходы по одному камню. Ошибочно считать, что заходящий меняется после такого конса. Он остается прежним.
В подсчетах часто записывают очки всем игрокам. Правильно записывать их только проигравшему, у которого на руках осталось больше всего очков. Запись начинается только при наборе минимум 25 очков. Суммы меньше этого значения не фиксируются. Ошибкой будет неправильно оценить единственный оставшийся камень: 0:0 дает запись 25 очков, а 6:6 дает 50.
Если остались оба этих камня одновременно, записывается только 12 очков. При равном количестве очков у игроков возникает ситуация с яйцами. Эти очки суммируются и переносятся проигравшему в следующий заход.
Счётчик очков
Партия сохраняется в этом браузере — можно закрыть вкладку и вернуться. Данные никуда не уходят.
Частые споры
Как считать баллы в домино?
Единого способа подсчета баллов нет, так как правила зависят от разновидности игры. В «морском козле» игра идет до 125 очков, проигравшему заходу записываются очки за камни на руках или фиксированные суммы за «быстрые» заходы. В «дворовом» домино очки оставшихся камней партнеров идут в актив выигрывавшего, а в «чечевэ» звание «козла» получает набравший более 101 очка. В некоторых вариантах, например в игре на «Генерала», счет очков не ведется.
— Русская Википедия
Кто начинает ходить в домино?
Порядок начала хода зависит от разновидности игры: в «морском козле» первый заход определяется днем недели, в «Домиках» начинает тот, у кого 0-0. В «дворовом» домино и «чечевэ» начинает владелец дубля 1:1 (или следующего по возрастанию), а в игре с «Генералами» игра всегда начинается с 1×1. В некоторых вариантах последующие игры начинает тот, кто закончил предыдущую.
— Русская Википедия
Домино как считать очки?
Способ подсчета очков зависит от разновидности игры. В «морском козле» очки записываются проигравшему (тому, у кого их больше на руках) до достижения 125 очков. В «дворовом» домино очки оставшихся камней партнеров идут в актив выигрывавшего, а в «чечевэ» сумма очков обоих игроков записывается тому, у кого их больше. В некоторых вариантах (например, в игре на «Генералов») счет очков не ведется.
— Русская Википедия
Домино сколько раздавать?
Количество раздаваемых костяшек зависит от разновидности игры и числа игроков. В «морском козле», Домиках, Чечевэ и некоторых других вариантах раздают по 7 костяшек. В простом «дворовом» домино сдают по семь для двоих игроков и по пять для трёх или четырёх.
— Русская Википедия
Домино когда заканчивается игра?
Условия окончания игры зависят от её разновидности. В «морском козле» игра проиграна при наборе 125 или более очков, либо при завершении захода на камнях 0:0 («сопливый козёл») или одновременно 6:6 и 0:0 («адмирал»). В «дворовом» домино игра заканчивается, когда один из игроков выложит последнюю кость или при блокировке («рыбе»). В «чечевэ» звание «козла» получает набравший более 101 очка, а в игре с «Генералом» партия завершается, когда у кого-то заканчиваются костяшки.
— Русская Википедия