Мафия: правила игры, расстановка и подсчёт очков
Мафия — это клубная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, в которой обычно участвуют от 10 до 12 человек. Процесс моделирует борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством. Сюжет завязан на противостоянии жителей города и мафиози: горожане хотят пересажать преступников в тюрьму, а банда объявляет войну поборникам закона до полного уничтожения добропорядочных граждан. Главное отличие заключается в скрытых ролях и разделении игрового процесса на дневные обсуждения и ночные фазы. Днем участники поочередно высказываются и путем голосования исключают кандидатов.
Ночью происходят тайные действия: преступники убивают, шериф или комиссар проверяют игроков на принадлежность к определенному цвету. Существуют разные версии, включая классическую и городскую. В зависимости от варианта состав ролей меняется: могут появиться доктор, маньяк, путана, киллер или оборотень. Некоторые модификации вводят отдельные кланы якудза и роли-одиночки. Это расширяет количество доступных стратегий по сравнению с базовым вариантом, где присутствуют только мирные жители, шериф, дон и его сообщники.
Что нужно для игры
Для начала определитесь с версией игры, так как существуют два принципиально различных вида с разными составами. В классическом варианте вам понадобится группа из десяти человек. Соберите команду из семи красных игроков и трех черных. В число красных входят шесть мирных жителей и один шериф. Черная команда состоит из дона и двух мафиози.
Если вы выбираете городскую версию, вам потребуется двенадцать участников. В этом составе будет восемь красных и четыре черных игрока. Красная сторона включает пять мирных жителей, доктора, маньяка и комиссара. Черная сторона объединяет дона, двух мафиози и путану. В некоторых версиях игры могут быть добавлены специализированные роли.
Подготовьте карточки или иные обозначения для таких персонажей, как красотка, любовница, киллер или оборотень. Также возможны отдельные кланы якудза и роли-одиночки. Перед началом распределите роли между всеми участниками. Важно помнить, что все роли остаются скрытыми до самого конца партии. Игроки должны занять свои места за столом.
В основе сюжета лежит противостояние жителей города и организованной преступности. Горожане решили пересажать всех мафиози в тюрьму. Мафия объявила войну поборникам закона до полного уничтожения добропорядочных жителей. Теперь информированное меньшинство будет бороться против неорганизованного большинства. Перед первым ходом убедитесь, что каждый знает свою роль и понимает задачу своего персонажа.
В классической версии шериф будет проверять игроков на принадлежность к мафии, а дон проверит кого-то на шерифство. В городской версии комиссар проверяет цвет игрока, а дон ищет комиссара. Доктор готовится спасать людей, маньяк настраивается на охоту за мафией, а путана планирует блокировать действия. После распределения ролей наступает первая ночная фаза, когда черные игроки совершают свои действия. Только после этого наступит день для обсуждений и голосования.
Цель игры
Цель участников зависит от их роли в партии. Мафия стремится лишать персонажей жизни и представляться мирными горожанами. Мирные жители вычисляют преступников на дневных голосованиях. Шериф старается натолкнуть остальных игроков на проверенного ночью участника. Чем дольше проживет эта роль, тем быстрее придет победа к мирным гражданам.
Якудза вырезают мирных жителей и мафиози для победы в партии. Маньяк играет в одиночку. Он убивает участников ночью. Этот персонаж побеждает, если остается последним живым играющим. Оборотень сначала играет за мирных граждан.
После гибели одного из членов клана мафии он превращается в игрока преступной группировки. Он пробуждается вместе с ними и помогает выбирать следующую жертву. Ведущий следит за действиями игроков и объявляет результаты ночи следующим днем.
Как идёт партия
Партия начинается с нулевой ночи. Все игроки засыпают. Они могут закрывать глаза маской или делать это без неё при отсутствии таковой. Каждый игрок по очереди просыпается и получает от ведущего свою роль. После этого ведущий объявляет минуту мафии.
Чёрные игроки просыпаются отдельно от всех остальных единственный раз за игру. В эту минуту они договариваются с помощью жестов о порядке отстрела игроков статическим способом или выбирают жест для назначения отстрела динамическим способом. Чёрные игроки могут договориться о любых других действиях во время игры. Затем чёрные игроки засыпают. Ведущий по очереди просит Дона и Шерифа проснуться и указать на себя.
Эти игроки осматривают город. Наступает нулевой день. Он проходит как обычный день. Если в нулевой день на голосование выставлен только один игрок, голосование не проводится. Последующие ночи называются стандартными.
Ведущий объявляет ход мафии и начинает отсчёт игроков от одного до десяти, включая уже вышедших. Чёрные игроки не открывают глаза. На определённом номере они одновременно указывают на одного из игроков двумя пальцами поднятой руки жестом выстрела. Если хотя бы один чёрный игрок не выстрелил или выстрелы не совпали, судья фиксирует промах. В этом случае ни один из игроков не покидает игру.
Затем ведущий объявляет ходы Дона и Шерифа. Игрок с указанной ролью просыпается и жестами показывает номер интересующего его игрока или задаёт ведущему вопрос. Дон проверяет одного игрока на шерифство и узнаёт у ведущего, считается ли указанный человек Шерифом. Шериф узнаёт у ведущего, мафия или мирный житель перед ним в лице выбранного игрока. Наступает стандартный день.
Ведущий указывает на убитого игрока при его наличии. Убитый получает право последней минуты и незамедлительно покидает игру после неё. Далее право минутной речи передаётся живым игрокам. В нулевой день первым говорит игрок под номером один, затем все по очереди от одного до десяти. В каждый следующий день право первой речи получает игрок с номером на единицу выше, чем в предыдущий день.
Если этот игрок покинул игру, право первого голоса передаётся дальше. Речи идут по увеличению номеров. После живого игрока с наибольшим номером право голоса переходит к живому игроку с наименьшим номером и снова идёт по возрастанию. Остальные игроки могут общаться жестами во время речей. Мафия может таким образом назначать отстрел.
За речь не в свою минуту ведущий ставит замечание. Во время минутной речи игрок высказывает предположения о том, кто мафия, а кто мирный житель. Игроки чёрной команды должны пытаться запутать красных игроков. В один из дней каждый игрок может на словах назвать себя Шерифом и рассказать о своих проверках. Мафия знает цвет всех игроков.
Она может вскрыться как Шериф и указать придуманные проверки. Игровые роли не раскрываются до самого окончания игры. После ухода игрока никто, кроме него, не уверен в его роли. Во время своей речи игрок имеет право выставить кандидата на голосование. Ведущий примет первую ранее не принятую кандидатуру.
После каждого дня объявляется голосование. Игроки прекращают все жесты и речи. Ведущий называет список выставленных игроков в определённом порядке, а затем повторно называет их. Каждый игрок голосует за номер путём резкого опускания кулака на стол. Этот жест имитирует удар молотком судьи.
Голос не проголосовавшего уходит за последнего по списку игрока. Игрок с большинством голосов покидает игру с правом последней минуты. При равенстве голосов каждый из претендентов получает по тридцать секунд речи в порядке списка голосования. Затем проводится повторное голосование среди них. Если равенство сохранилось, но список игроков изменился, им снова даётся по тридцать секунд и проводится голосование.
Если список не изменился, проводится голосование за уход всех указанных игроков или за то, чтобы никто не покинул игру. Если больше половины проголосовали за уход, игроки покидают игру по очереди из списка с правом последней минуты. В противном случае никто не уходит. За нарушения правил ведущий ставит фолы. Речь не в свою минуту или жесты во время голосования считаются нарушениями.
Каждый игрок может получить до двух замечаний без наказания. Третье замечание лишает игрока права голоса на следующую его минуту. Если фол получен во время своей минуты, наказание переносится на следующий день. Четвёртое замечание приводит к незамедлительному выходу из игры с потерей права на речь. Жесты или речь ночью не в свой ход считаются серьёзными нарушениями и ведут к незамедлительному выходу из игры. В случае исключения игрока следующее голосование не проводится.
Подсчёт очков
Здесь нет информации о том, до какого числового значения должны дойти очки для определения победителя в партии. Правила не описывают механизм подсчета баллов за победу красной или черной команды. В предоставленных документах не содержится данных о штрафных очках за получение фолов или замечаний от ведущего. Сведения о количественных показателях успеха игроков в спортивной и классической версиях полностью отсутствуют. Инструкции не содержат правил по суммированию результатов нескольких игр в турнирной таблице.
В описании персонажей нет упоминаний о бонусных очках за спасение игроков или успешные ночные проверки. Ведущий не ведет количественный учет очков в ходе игрового процесса. Правила фокусируются на механике голосования, порядке речей и взаимодействии ролей. Условия победы описываются через выживание персонажей или устранение противников. Они не связаны с накоплением очков.
Например, маньяк побеждает, если остается последним живым играющим. Шериф стремится натолкнуть остальных участников на проверенного ночью игрока для достижения победы мирных граждан. Черные игроки стремятся выиграть игру. Они могут переназначить отстрел на реального шерифа для этого. В тексте нет формул для расчета итоговых показателей.
Описание процесса голосования не включает в себя присвоение числовых значений голосам участников. Система наказаний за фолы выражается в лишении права голоса на следующую минуту или незамедлительном покидании игры. Эти меры не связаны с вычитанием очков из общего зачета конкретного игрока. В правилах нет упоминания баллов за правильное определение роли противника. Ведущий фиксирует только промахи мафии или факт исключения игрока за серьезные нарушения. Ни один из этих фактов не переводится в числовые очки.
Вариации правил
Существуют классическая версия, «Русская мафия» и вариант «Город спит». В любительских правилах роли могут распределяться с помощью специальных комплектов или обычных карт. Красным мастям соответствуют мирные жители, чёрным — преступники. В некоторых модификациях голосование проходит за каждого кандидата отдельно до набора абсолютного большинства. В других случаях каждый отдаёт один голос, и покидает игру игрок с относительным большинством.
Могут применяться «оправдательные минуты» для кандидатов на удаление или требование повторного голосования. Ведущий может раскрывать роль выбывшего игрока или оставлять её в секрете. В одной из версий преступники просыпаются только в первую ночь. В последующие ночи они делают жест «выстрел» при назывании ведущим номеров игроков. Жертвой становится тот, в кого выстрелили все живые члены команды.
Телевизионное шоу «Парламент против Мафии» включало роль Крёстного отца. Он суммировал мнения клана и лично принимал решение об убийстве. Комиссара там называли Следователем, а жителей — парламентёрами. В шоу «Против мафии» использовалась «игра втёмную». Карты убитых и посаженных не раскрывались.
Участники получали карточки с профессиями для отыгрыша. В версии шоу «MAFIA» полностью отсутствовал комиссар. При десяти участниках раздавалось три карты преступников, при девяти — две. В разных вариациях вводятся дополнительные роли. Камикадзе может убить любого игрока в момент собственной смерти.
Доктор в некоторых правилах не имеет права лечить себя или одного и того же человека дважды подряд. Маньяк может быть обязан убивать каждую ночь или иметь право отказаться от этого действия. Также встречаются игры с несколькими противоборствующими командами преступников. В любительских версиях шериф может не только проверять статус игрока, но и самостоятельно убивать членов преступной группировки ночью. Эти изменения могут как разнообразить процесс, так и внести существенный дисбаланс в игровой баланс.
Частые ошибки
Часто возникают сложности с выбором версии правил. Существуют разные варианты процесса. К ним относятся классическая версия, Русская мафия и Город спит. В спортивных правилах ФИИМ участвуют строго 10 человек. Красная команда состоит из шести мирных жителей и одного Шерифа.
Черная команда включает Дона и двух мафиози. Ошибкой будет раскрытие игровых ролей до самого окончания партии. После ухода участника никто, кроме него самого, не может быть уверен в его цвете. В нулевую ночь черные игроки просыпаются отдельно единственный раз за всю игру. Они договариваются о статическом или динамическом способе отстрела.
В последующие стандартные ночи черная команда не должна открывать глаза. Все игроки этой команды должны одновременно на определенном номере указать на жертву двумя пальцами поднятой руки. Если выстрелы не совпали или кто-то не выстрелил, судья фиксирует промах. Ни один человек тогда не покидает игру. В нулевой день голосование не проводится, если выставлен только один кандидат.
Ошибкой считается речь не в свою минуту. Ведущий ставит за это замечание. Третье замечание лишает игрока права голоса на следующую его минуту. Четвертое замечание ведет к незамедлительному вылету из процесса. Серьезным нарушением являются жесты или речь ночью не в свой ход.
После такого исключения следующее голосование не проводится. Во время голосования запрещены любые жесты и речи. Если человек не проголосовал, его голос автоматически уходит за последнего по списку кандидата. При равенстве голосов проводится повторное голосование после коротких речей. Если список лиц с равными голосами не изменился, решается вопрос об уходе всех указанных людей или никого.
Для этого нужно более половины голосов за их уход. Шерифу не стоит вскрываться слишком рано. Черная команда может переназначить отстрел на него или сама назвать себя Шерифом с ложными проверками. Право первой речи в первый день принадлежит игроку номер один. В последующие дни оно переходит к следующему по номеру живому участнику.
Сколько игроков и кто кем
Диапазон взят из правил игры, приведённых ниже.
Частые споры
Можно ли играть в мафию в 4?
Да. Согласно общим принципам игры, возможное количество участников — 3 и больше. Однако при малом количестве игроков игра быстро заканчивается.
— Русская Википедия
Мафия сколько карт?
Количество карт зависит от версии игры. В правилах ФИИМ участвуют строго 10 игроков (7 красных и 3 чёрных), в профессиональных правилах ролевой мафии — 12 игроков (8 красных и 4 чёрных). В любительских вариантах количество карт может варьироваться от 3 или 6 и более.
— Русская Википедия
Мафия когда появилась?
1986 год. Игру придумал студент-психолог МГУ Дмитрий Давыдов для изучения группового поведения.
— Русская Википедия
Сколько человек нужно для игры?
Количество игроков зависит от версии правил. В правилах ФИИМ участвуют строго 10 человек, в профессиональных правилах ролевой мафии — строго 12 человек. В общих принципах указано, что возможное количество игроков составляет от 3 или от 6 и больше.
— Русская Википедия
Чем отличается маньяк от мафии в игре мафия?
Маньяк отличается от мафии тем, что он играет в одиночку и его цель — убивать участников, включая преступников из клана. В профессиональных правилах маньяк относится к красным игрокам, в то время как мафия — к чёрным. При проверке комиссаром ведущий в отношении маньяка крутит пальцем у виска.
— Русская Википедия
Мафия сколько игроков?
Количество игроков зависит от версии правил. В правилах ФИИМ участвуют строго 10 игроков, в профессиональных правилах ролевой мафии — строго 12 игроков. В любительских вариантах возможно участие от 3 или от 6 и более человек.
— Русская Википедия