Нарды: правила игры, расстановка и подсчёт очков

Антон Шевелёв, редактор Правилопедии · об авторе и методе

Нарды — это настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины. Цель игры заключается в том, чтобы привести все свои фишки в дом и снять их с доски раньше соперника. Существуют две основные разновидности: длинные и короткие. Первая из них отличается тем, что шашки перемещаются строго в одном направлении, а правила исключают возможность сбивать фишки противника. Эта версия требует от участников стратегического мышления и умения вести комбинационную борьбу.

Игроки попеременно бросают кости и передвигают шашки в соответствии с выпавшими очками, проходя полный круг по доске в свой дом. У каждого участника есть 15 шашек, которые выставляются на своей половине вдоль правой стороны. Зары бросаются из кожаного стаканчика на одну половину доски. Выпадение дубля удваивает количество ходов, предоставляя игроку четыре хода вместо двух. Игрок обязан сделать полный ход с использованием обеих костей.

Запрещено ставить шашку на поле, занятое противником. При невозможности сделать полный ход играется большее число. В начале партии при выпадении 6-6, 4-4 или 3-3 разрешается снять с головы две шашки.

Что нужно для игры

Для начала игры вам понадобится прямоугольная доска с двадцатью четырьмя пунктами. По двенадцать пунктов расположены с каждой из двух противоположных сторон. Каждый пункт выглядит как узкий вытянутый равнобедренный треугольник с основанием на стороне доски. Пункты пронумерованы от одного до двадцати четырех. Для каждого игрока предусмотрена своя нумерация.

Пункты могут быть раскрашены в два цвета по принципу четности. В одном из углов доски находятся шесть пунктов подряд. Эта область называется домом игрока. Посередине доска разделена вертикальной полосой под названием бар. На баре выставляются сбитые шашки противника в вариантах игры, где разрешено их бить.

С боков доски могут быть выделены участки для выставления шашек за пределы поля. Если таких участков нет, игроки используют поверхность стола рядом с домом.

Каждый игрок берет набор из пятнадцати шашек одного цвета. В некоторых вариантах игры используется меньшее количество шашек. Также вам понадобится как минимум одна пара игральных костей, которые называют зарами. В некоторых наборах предусмотрено по паре костей для каждого участника и специальные стаканчики для их перемешивания. На официальных спортивных соревнованиях вместо стаканчиков применяют баффл-бокс. Для учета повышения ставок используется дополнительный кубик, называемый кубом удвоения. На его гранях нанесены числа два, четыре, восемь, шестнадцать, тридцать два и шестьдесят четыре.

Перед началом основных ходов проводится жребий. Игроки бросают кости. Тот, у кого выпало большее число, делает первый ход. Он передвигает свои шашки в соответствии с числами на обеих костях. После этого первого хода игроки начинают бросать по две кости и выполнять перемещения поочередно.

Числа на каждой из двух костей определяют количество пунктов или пипсов, на которое игрок должен передвинуть свои шашки. Все перемещения осуществляются в одном направлении от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. Белые шашки движутся против часовой стрелки. Черные шашки перемещаются по часовой стрелке.

бар 242322212019181716151413123456789101112
Доска: 24 пункта по 12 с каждой стороны, разделённые баром. Пункты пронумерованы для каждого игрока отдельно.

Цель игры

Цель участников заключается в том, чтобы привести все свои фишки в дом и снять их с доски раньше соперника. Игроки попеременно бросают кости и передвигают шашки в соответствии с выпавшими очками. Они проходят полный круг по доске, заходят в свой дом и выносят фишки за пределы игрового поля. В процессе партии можно использовать разные стратегии. Стремительная игра основана на принципе гонки для максимально быстрого перемещения к финишу.

Удерживающая игра предполагает размещение фишек в доме и дворе противника для сбивания чужих шашек. Блокирующая стратегия строится на создании последовательных закрытых пунктов для препятствия движению оппонента. Атакующая игра эффективна при захвате передового якорного пункта или наличии блотов у соперника. Побеждает тот, кто первым полностью освободит доску от своих шашек.

Как идёт партия

Право первого хода и белый цвет шашек определяются броском одного зара каждым игроком. Большее количество очков дает право первого хода и белый цвет шашек. При одинаковом результате бросок повторяют. Если партия состоит из нескольких конов, цвет шашек меняется. Следующий кон начинает игрок, который играл предыдущий кон черным цветом.

Ход игрока состоит из броска зар и последующего движения шашек. Зары бросают из специального кожаного стаканчика. Бросок считается верным, если зары упали на одну половину доски и устойчиво легли на плоскость. Зары должны оставаться в упавшем положении до завершения хода. Если зары выпали на разные половины доски, оказались за ее пределами или остановились неустойчиво, например встали на ребро об бортик доски или шашку, делают повторный бросок.

После броска игрок обязан передвинуть две свои шашки против часовой стрелки на столько лунок, сколько очков выпало на каждой из костей. Игрок имеет право передвигать только шашки своего цвета. Вместо ходов двумя разными шашками можно сделать два хода одной шашкой. Если на зарах выпадает одинаковое количество очков, случается дубль. В этом случае бросок удваивается.

Игрок должен сделать четыре движения шашками. Ходить необходимо строго на то число очков, которое выпало на зарах. Запрещено делать ход, в результате которого шашка встает на поле, занятое шашкой противника. Если ход на выпавшее количество очков невозможен, эти очки сгорают. При наличии возможности хода игрок обязан использовать все выпавшие очки даже в ущерб себе.

Существует правило полного хода. Если есть два варианта хода, один из которых использует одну кость, а другой две, игрок обязан выбрать ход с использованием обеих костей. Начальное расположение шашек на позициях 12 и 24 называют головой. Ход из этого положения зовут ходом с головы. За один ход с головы можно взять только одну шашку.

Исключением считается первый бросок в игре. Ход завершают после передачи зар сопернику или нажатия кнопки турнирных часов. Игроки выбрасывают зары по очереди. Цель каждого участника состоит в том, чтобы привести все свои фишки в дом и снять их с доски раньше соперника. Игроки проходят шашками полный круг по доске, заходят в свой дом и выносят фишки за пределы доски.

Три куша подряд говорят о проигрыше соперника. Доска делится на левую и правую половины. У каждого игрока по 15 шашек своего цвета. Шашки расставляют на своей части доски вдоль правой стороны. Всего используют два кубика.

В процессе игры можно применять разные тактики перемещения фишек. При стремительной игре во главу угла ставится максимально быстрое перемещение к финишу. Первыми начинают движение дальние фишки. Они должны проделать самый длинный путь. При этом создают препятствия для дальних фишек противника.

Чем дальше продвинулась фишка, тем серьезнее она должна быть защищена от побития. В противном случае ей придется вернуться к началу пути. Эффективным считается взятие фишек соперника, которые продвинулись далеко. Важно создавать закрытые пункты для затруднения движения противника и ввода его побитых фишек. Нужно как можно быстрее снять с доски максимально возможное количество своих шашек.

Удерживающая игра допускает отставание в гонке. Игрок размещает свои фишки в Доме и Дворе противника. Это дает возможность бить чужие фишки при их попытке входа в Дом. При такой игре акцент делают на выстраивание выгодной диспозиции. Важным моментом считается закрытие пунктов 5, бар-пункта и пункта 4.

Пункт 5 считается важнейшим. Закрытые пункты более эффективны при близком расположении друг к другу. Для их создания используют фишки-строители. Строят передовой якорный пункт в виде закрытых пунктов 4 или 5 противника. Ходы в своем доме должны быть строго обоснованы.

Ввод фишек в дом делают небольшими передвижениями на один или два пункта. Если противник держит пункт в вашем доме, фишки лучше держать на расстоянии и не вводить внутрь него. Нужно учитывать возможность выпадения больших дублей для их безопасного разыгрывания без оставления блотов. Дальние фишки должны располагаться парой и не оставаться в одиночестве. Блокирующая игра предполагает выстраивание последовательности закрытых пунктов.

Это препятствует продвижению противника. Полная блокада состоит из 6 закрытых пунктов подряд. Очень сложно преодолеть даже пятипунктовую блокаду. Эффективны как цельные, так и разбитые блокады с разрывом между пунктами. Собственная блокада может вынудить соперника первым разрушать свои позиции.

Разрушение собственной блокады начинают с наиболее удаленных пунктов. Атакующая игра эффективна при захвате передового якорного пункта в Доме противника или закрытии большего количества пунктов в своем Доме. Атаку предпринимают при наличии у противника нескольких блотов. Определяющим фактором выступает владение 5 пунктом противника. Допустимо идти на жертвы и появление собственного блота ради взятия двух фишек противника в своем Доме.

Можно рассмотреть закрытие удаленных пунктов вместо внутренних. При наличии фишек соперника на баре нужно накапливать строительный материал для захвата пунктов в своем Доме. Защита блотов вне Дома в такой ситуации не приносит выигрыша.

Подсчёт очков

Цель заключается в том, чтобы привести все свои фишки в дом и снять их с доски раньше второго игрока. Участники проходят шашками полный круг по доске в свой дом и выносят их за пределы игрового поля. Побеждает тот, кто первым завершит этот процесс для всех своих шашек. Система начисления очков в привычном понимании цифр отсутствует. Основным критерием успеха выступает скорость вывода всех фишек с доски.

Право первого хода и белый цвет шашек определяются броском одного кубика каждым игроком. Тот, у кого выпало большее количество очков на заре, получает право ходить первым. При одинаковом результате бросок повторяется. Если партия состоит из нескольких конов, цвет шашек меняется. Следующий кон начинает игрок, который в предыдущем раунде играл черным цветом.

В процессе игры возможны ситуации, когда три куша подряд говорят о проигрыше соперника. Передвижение шашек происходит строго на то число лунок, которое выпало на зарах. Если ход на указанное количество очков невозможен, эти очки сгорают. При наличии возможности хода игрок обязан использовать все выпавшие очки даже в ущерб себе. В случае выпадения дубля бросок удваивается и игрок совершает четыре движения шашками.

Правило полного хода обязывает игрока сделать ход, использующий обе кости, если есть выбор между одним ходом одной костью и ходом двумя костями. Все эти действия направлены на достижение главной цели по выводу фишек из дома за доску. Победа фиксируется в момент снятия последней шашки с поля раньше оппонента. Игроки передвигают свои фишки против часовой стрелки. Каждый ход начинается с броска двух заров из специального кожаного стаканчика.

Зары должны устойчиво лечь на плоскость одной половины доски. Все эти условия определяют порядок движения к финишу и итоговый результат партии.

Вариации правил

Выделяют две основные разновидности: длинные и короткие. Короткий вариант считается одним из наиболее популярных. Длинный вариант предполагает от участников стратегическое мышление и умение вести комбинационную борьбу. Общая цель для обеих разновидностей остается единой. Игрокам необходимо привести все свои фишки в дом и снять их с доски раньше соперника.

Процесс включает перемещение шашек по полному кругу доски в свой дом с последующим выносом за пределы поля. В базовом варианте используются две зары. Их бросают из специального кожаного стаканчика. Игроки передвигают шашки против часовой стрелки на количество лунок по очкам на костях. При выпадении дубля бросок удваивается.

Игрок совершает четыре движения шашками. Существует ограничение на ход с головы в позициях 12 и 24. За один такой ход можно взять только одну шашку. Исключением считается самый первый бросок в партии. Действует правило полного хода.

Если есть выбор между использованием одной кости или двух, игрок обязан выбрать ход с двумя костями. Запрещено ставить шашку на поле, которое уже занято фишкой противника. Очки сгорают только в случае невозможности совершить ход. Если возможность есть, игрок обязан использовать все выпавшие очки даже в ущерб себе. Право первого хода и белый цвет шашек определяются броском одного кубика.

Побеждает тот, у кого выпало большее число очков. При равенстве бросок повторяется. В многоконных играх цвет шашек меняется между участниками. Следующий кон начинает тот, кто в предыдущем разе играл черным цветом. Завершение хода фиксируется нажатием кнопки турнирных часов или передачей заров оппоненту.

Три куша подряд означают проигрыш соперника. Все эти положения формируют основу игрового процесса для обеих основных разновидностей.

Частые ошибки

Часто эту игру путают с логическими шашками. В тех правилах цель состоит в том, чтобы взять все фигуры соперника или запереть их. Здесь же задача привести свои шашки в дом и снять их с доски раньше оппонента. Ошибки начинаются с подготовки. Игроки могут забыть разыграть право первого хода и белый цвет шашек одним броском каждого зара.

Неправильно расставляют фигуры. Все пятнадцать шашек должны стоять на своей части доски вдоль правой стороны. При броске зары могут упасть на разные половины доски, за её пределы или встать неустойчиво. В таких случаях бросок делают повторно. Ошибки в ходе партии касаются движения фигур.

Запрещено ставить свою шашку на поле, занятое противником. Игроки иногда забывают про правило полного хода. Если есть возможность использовать обе кости, игрок обязан это сделать даже в ущерб себе. Нельзя отказываться от хода из-за его невыгодности. При невозможности сделать оба хода игрок обязан выбрать старшее число.

Ошибки случаются при ходах с головы. За один раз можно взять только одну шашку. Исключение действует только при первом броске в начале партии для сочетаний шесть-шесть, четыре-четыре и три-три. В остальных случаях вторая шашка с головы не берется. Ошибочно строят блоки из шести шашек без наличия фигуры соперника перед этим заграждением.

Также нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Ошибки в подсчёте возникают при дубле. В этом случае бросок удваивается. Игрок должен сделать четыре движения шашками, а не два. Если игрок не может использовать все четыре числа дубля, он обязан сыграть столько ходов, сколько возможно.

Очки сгорают только тогда, когда ход на выпавшее количество очков физически невозможен. Передвижение шашек должно идти строго против часовой стрелки для белых и по часовой стрелке для чёрных. Ход считается завершённым только после передачи зар или нажатия кнопки часов.

Счётчик очков

Партия сохраняется в этом браузере — можно закрыть вкладку и вернуться. Данные никуда не уходят.

Частые споры

Как считать в нардах?

В нардах счет ведется по очкам, выпавшим на двух зарах (кубиках). Игрок передвигает свои шашки на число лунок, равное значениям на костях; при выпадении дубля количество движений удваивается до четырех. В нотации перемещение записывается двумя числами через черту (например, «8/4»), а выпавшие значения кубиков — парой чисел через тире (например, «5-2»).

— Рувики

Что делать если в нардах выпал дубль?

4 движения. Если на зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль), бросок удваивается, и игрок должен сделать четыре движения шашками. В этом случае он играет так, как будто кинул 4 зары.

— Рувики

Что делать если в нардах некуда ходить?

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах, очки пропадают, а шашки не двигаются вообще. В таком случае игрок пропускает ход.

— Рувики

Обязательно ли снимать с головы в нардах?

Нет. В фактах указано, что если ход на выпавшее количество очков невозможен, эти очки «сгорают». Также отмечено, что если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход.

— Рувики

Кто выигрывает в нарды?

Выигрывает тот игрок, который первым приведет все свои фишки в дом и снимет их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Также упоминается, что три куша подряд говорят о проигрыше соперника.

— Рувики

Почему в нардах 15 фишек?

15. У каждого игрока на доске по 15 шашек, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны.

— Рувики

Кто первый ходит в нардах?

Право первого хода получает тот игрок, у которого выпало большее количество очков при броске одного зара. Если количество выпавших очков одинаковое, бросок повторяется. Игрок, получивший право первого хода, также получает белый цвет шашек.

— Рувики

Можно ли закрыть 6 ходов в нардах?

Да, можно. Согласно фактам, в «блокирующей игре» возможна полная блокада, когда создается заграждение из 6 подряд закрытых пунктов. Однако запрещено выставлять такой блок, если впереди него нет шашки соперника (или, по другой версии из текста, если хотя бы одна шашка противника не находится в его доме).

— Рувики

Можно ли закрывать 6 подряд?

Да, можно, но с условиями. Запрещено выставлять блок из шести шашек, если впереди этого блока нет шашки соперника. Вы имеете право выстроить такое заграждение только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед ним (в другом источнике указано — в его доме).

— Рувики

Сколько фишек можно снимать с головы за ход?

Одна шашка. За один ход с головы можно взять только одну шашку, за исключением первого броска. При первом броске в начале партии допускается снять вторую шашку, если первая не проходит и выпали определенные сочетания: 6-6, 4-4 или 3-3 (при условии отсутствия других возможных ходов).

— Рувики

Разновидности

длинные нарды, короткие нарды

Рядом в справочнике

домино, шашки, лото