Длинные нарды: правила игры и подсчёт очков

Антон Шевелёв, редактор Правилопедии · об авторе и методе

Длинные нарды — это настольная игра для двух игроков, требующая стратегического мышления и умения вести комбинационную борьбу. Эта разновидность нард отличается тем, что шашки перемещаются строго в одном направлении. Правила игры исключают возможность сбивать фишки противника. Также запрещено ставить свою шашку на поле, которое уже занято соперником.

У каждого игрока есть 15 шашек, которые выставляются на своей половине вдоль правой стороны. Зары бросаются из кожаного стаканчика на одну половину доски. Игрок передвигает шашки на число лунок, равное выпавшим очкам. Выпадение дубля удваивает количество ходов, давая четыре хода вместо двух. В начале партии при выпадении 6-6, 4-4 или 3-3 разрешается снять с головы две шашки.

Запрещено выставлять блок из шести шашек, если впереди нет шашки соперника. Игрок обязан сделать полный ход, используя обе кости, но при невозможности этого играется большее число. Выигрыш с выбросом хотя бы одной шашки соперника дает 1 очко (ойн), а без ни одной — 2 очка (марс). Понятия кокс и домашний марс не являются официальными.

Что нужно для игры

Для игры вам понадобится специальная доска, разделенная на левую и правую половины. В набор входят два комплекта шашек разного цвета, обычно белого и черного. Каждый игрок берет по пятнадцать шашек своего цвета. Также нужны два игральных кубика, называемых зарами, и специальный кожаный стаканчик для их броска. В некоторых случаях используются турнирные часы с кнопкой.

Играют двое. Перед началом партии игроки расставляют свои шашки на своей части доски вдоль правой стороны. Начальное расположение шашек в позициях 12 и 24 называется головой.

Право первого хода и белый цвет шашек разыгрываются отдельно. Каждый игрок кидает по одному зару. Тот, у кого выпало большее количество очков, получает белый цвет и право ходить первым. При одинаковом результате бросок повторяется. Если игра состоит из нескольких конов, цвет шашек между ними меняется. Следующий кон начинает игрок, который в предыдущем кону играл черным цветом.

Зары следует бросать из кожаного стаканчика так, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на её плоскость. Зары должны оставаться в упавшем положении до завершения хода. Если кубики выпали на разные половины доски, оказались за её пределами или остановились в неустойчивом положении, например, встали на ребро, опираясь на бортик или шашку, игроки делают повторный бросок. Ход игрока состоит из броска зар и последующего движения шашек. Каждый игрок передвигает только свои шашки против часовой стрелки.

Ход считается завершенным после передачи зар сопернику или нажатия кнопки турнирных часов. За один ход с головы можно взять только одну шашку, за исключением первого броска в начале партии. Игроки выбрасывают зары по очереди. Все подготовленные элементы должны находиться на столе перед началом первого хода.

бар 242322212019181716151413123456789101112
Доска: 24 пункта по 12 с каждой стороны, разделённые баром. Пункты пронумерованы для каждого игрока отдельно.

Цель игры

Цель состоит в том, чтобы привести все свои фишки в дом и снять их с доски раньше второго игрока. Для этого участники попеременно бросают кости и передвигают шашки в соответствии с выпавшими очками. Игроки проходят шашками полный круг по доске в свой дом и выносят их за пределы игрового поля. Партия заканчивается победой того, кто первым выведет все свои шашки с доски. Также проигрыш соперника означают три куша подряд.

В случае игры из нескольких конов цвет шашек меняется между участниками. Следующий кон начинает игрок, который играл в предыдущем конду чёрным цветом. Все действия должны строго соответствовать выпавшим на зарах очкам до полного завершения процесса вывода шашек.

Как идёт партия

Ход игрока начинается с броска двух зар из специального кожаного стаканчика. Бросать необходимо так, чтобы зары упали на одну половину доски и устойчиво легли на её плоскость. Зары должны оставаться в том положении, в котором они упали, до полного завершения хода. Если кубики выпали на разные половины доски или за её пределы, либо остановились в неустойчивом положении, например встали на ребро, опираясь на шашку или бортик, игрок кидает зары повторно. После успешного броска игрок обязан передвинуть свои шашки против часовой стрелки на столько лунок, сколько очков выпало на каждой из костей.

Игрок имеет право передвигать только шашки своего цвета. Можно переместить две разные шашки на значения каждого из заров. Допускается сделать два хода одной и той же шашкой. Если на обоих зарах выпало одинаковое количество очков, случается дубль. В этом случае бросок удваивается.

Игрок делает четыре движения шашками, как если бы он кинул четыре зары.

Ходить нужно строго на то число очков, которое выпало на костях. Запрещено делать ход, в результате которого шашка встаёт на поле, занятое одной шашкой противника. На одну лунку можно ставить произвольное количество своих шашек. Если ход на выпавшее число очков невозможен, эти очки сгорают. При наличии возможности хода игрок обязан использовать все выпавшие очки даже в ущерб себе.

Если существуют два варианта хода, один из которых использует одну кость, а другой две, игрок обязан применить правило полного хода. Он делает ход, использующий обе кости. Если оба хода одновременно сделать невозможно, игрок обязан сыграть большее число из выпавших на зарах. В этом случае меньшее число сгорает.

Начальное расположение шашек на позициях двенадцать и двадцать четыре называется головой. Ход из этого положения называется ходом с головы. За один ход с головы можно взять только одну шашку. Исключение действует при первом броске в начале партии. Если одна шашка с головы не проходит, можно снять вторую.

Таких исключительных бросков всего три варианта: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три. В этих ситуациях игрок может снять две шашки с головы, если в других полях нет шашек, которыми можно осуществить ход. Если при первом броске белых выпало пять-пять, а затем чёрные выбросили четыре-четыре, последние снимают одну шашку с головы и играют одну четвёрку из-за созданной помехи. Если белые начали с два-два, а чёрные выбросили пять-пять, последние снимают одну шашку с головы и играют три возможных пятёрки.

Существуют ограничения на создание блоков из шести шашек. Запрещено выставлять такое заграждение, если впереди него нет шашки соперника. Строить блоки из шести шашек не запрещено, но нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Выстраивать заграждение из шести шашек можно только тогда, когда хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением или в его доме. Если шесть клеток перед какой-либо шашкой заняты противником, она оказывается запертой. В случае если все шашки заперты так, что игрок не может сделать ни одного хода на выпавшие очки, эти очки пропадают. Шашки в такой ситуации не двигаются вообще.

Игрок имеет право изменить свой ход до момента передачи зар сопернику или нажатия кнопки турнирных часов. Если ход оказался незаконченным или противоречит правилам, оппонент может принять его в текущем виде. Также оппонент имеет право потребовать сделать правильный ход. Завершением хода считается передача зар сопернику или нажатие кнопки турнирных часов. Право первого хода и белый цвет шашек определяются броском одного зара каждым игроком.

Большее количество очков дает право первого хода. При одинаковом результате бросок повторяется. Если партия состоит из нескольких конов, цвет шашек меняется. Следующий кон начинает игрок, который в предыдущем коне играл чёрным цветом. Три куша подряд говорят о проигрыше соперника.

Подсчёт очков

Цель заключается в том, чтобы привести все свои фишки в дом и снять их с доски раньше своего соперника. Игроки передвигают шашки по кругу в соответствии с выпавшими на зарах очками. После прохождения полного круга по доске шашки попадают в дом и затем выносятся за пределы доски. В предоставленных правилах подробно описан процесс перемещения фигур и условия совершения ходов. Игрок обязан использовать все выпавшие очки, если такая возможность имеется.

Если ход на конкретное число очков невозможен, эти очки сгорают. Существует правило полного хода. Игрок обязан сделать ход, использующий обе кости, если есть выбор между одним ходом по одной кости и ходом по двум. При выпадении дубля количество движений шашками удваивается и становится равным четырем. С головы за один ход обычно можно взять только одну шашку.

Исключение составляют определенные броски в начале партии, такие как шесть-шесть, четыре-четыре или три-три. В этих случаях игрок может снять с головы две шашки, если нет других возможных ходов. Запрещено ставить свою шашку на поле, занятое противником. Также запрещено выставлять блок из шести шашек, если перед этим заграждением нет хотя бы одной шашки соперника. Все пятнадцать шашек противника запереть нельзя.

Если игрок не может сделать ни одного хода из-за блокировки, очки пропадают и шашки остаются на месте. В случае возможности совершить только один из двух выпавших ходов, игрок обязан выполнить старший ход. Право первого хода и белый цвет шашек определяются броском одного zara. Побеждает тот, у кого выпало большее количество очков. При равенстве бросок повторяется.

Единственным критерием завершения партии выступает более быстрое снятие всех своих шашек с доски по сравнению с оппонентом. Три куша подряд говорят о проигрыше соперника.

Вариации правил

Существует две основные разновидности этой игры: длинные и короткие. В варианте с длинной дистанцией шашки перемещаются строго в одном направлении. Правила исключают возможность сбивать фишки противника. Игрок не может ставить свою шашку на поле, занятое соперником. В начале партии при выпадении определенных дублей, а именно 6-6, 4-4 или 3-3, разрешается снять с головы две шашки.

В обычном режиме за один ход с этого положения можно взять только одну шашку, за исключением первого броска. Запрещено выставлять блок из шести шашек, если впереди нет шашки соперника. При невозможности сделать полный ход игрок обязан использовать большее число из выпавших очков.

Система подсчета очков предусматривает разные варианты победы. Выигрыш с выбросом хотя бы одной шашки соперника дает игроку 1 очко, называемое ойном. Победа без ни одной выброшенной шашки противника приносит 2 очка, что называется марсом. Ничья возможна в ситуации при праве последнего броска черных, когда оба участника выбрасывают все свои шашки. Понятия кокс и домашний марс не признаны официальными.

Право первого хода и белый цвет шашек определяются броском одного кубика каждым игроком. Большее количество очков дает преимущество первого хода. При равенстве очков бросок повторяется. Если игра состоит из нескольких конов, цвет шашек меняется. Следующий кон начинает тот игрок, который в предыдущем играл черным цветом.

Ход считается завершенным после передачи зар сопернику или нажатия кнопки турнирных часов. Зары бросаются из кожаного стаканчика так, чтобы они упали на одну половину доски. Если кубики легли на разные половины, за пределами доски или в неустойчивом положении, бросают зары повторно. Три куша подряд говорят о проигрыше соперника. Игрок обязан использовать все выпавшие очки, даже в ущерб себе.

Если есть выбор между ходом одной костью и двумя, выбирается ход обеими костями согласно правилу полного хода.

Частые ошибки

Эту игру часто путают с короткими нардами или другими настольными играми, такими как шашки в разных их вариациях. В подготовке к партии игроки могут ошибиться при определении первого хода. Право первого хода и белый цвет шашек получает тот, у кого выпало большее число очков при броске одного зара. При одинаковом результате бросок повторяется. В ходе партии часто нарушают правила перемещения шашек.

Запрещено ставить свою шашку на лунку, занятую противником. Шашки двигаются строго против часовой стрелки. Ошибкой считается попытка взять с головы более одной шашки за ход. Это запрещено, кроме первого броска в начале игры при выпадении определенных дублей: 6-6, 4-4 или 3-3. При этом вторая шашка снимается только если нет возможности сделать ход другими фишками.

Часто забывают о правиле полного хода. Если есть выбор между ходом одной костью и использованием обеих, игрок обязан использовать обе. Игроки иногда ошибочно отказываются от хода, который им невыгоден. Это запрещено. Если возможен только один из двух ходов, игрок обязан выполнить старший ход.

В случае с дублем совершается четыре движения вместо двух. Распространенной ошибкой считается неправильный бросок зар. Кубики должны упасть на одну половину доски и лечь устойчиво. Если зары выпали на разные половины, за пределы доски или встали на ребро, бросок повторяется. В тактике часто нарушают правила создания блоков из шести шашек.

Такое заграждение запрещено выставлять, если перед ним нет хотя бы одной шашки соперника. Также нельзя запереть все пятнадцать шашек противника одновременно. Неправильно считать ход завершенным до передачи зар оппоненту или нажатия кнопки турнирных часов. До этого момента игрок имеет право изменить свой ход. Если ход противоречит правилам, оппонент может потребовать его исправить.

Частые споры

Длинные нарды как ходить?

Игрок передвигает свои шашки против часовой стрелки на число лунок, равное выпавшим очкам на двух зарах. Можно сделать два хода разными шашками или два хода одной шашкой; при выпадении дубля количество движений увеличивается до четырех. Запрещено ставить шашку на поле, занятое противником, а при возможности выбора игрок обязан использовать все выпавшие очки (правило полного хода).

— Рувики

Сколько фишек играет в длинные нарды?

15 шашек. У каждого игрока на доске по 15 шашек, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны.

— Рувики

В семье этой игры

Базовые правила и соседние разновидности: Нарды, Короткие нарды.

Рядом в справочнике

уно, мафия, нарды, покер