Уно: правила игры, расстановка и подсчёт очков
Уно — это карточная игра для двух и более участников, известная своей динамикой и простотой. Первоначально она была разработана в 1971 году парикмахером Мерлом Роббинсом в городке Рединг, расположенном в пригороде Цинциннати. Позже, в 1992 году, компания Mattel выкупила права на бренд и саму игру. Этот процесс в значительной степени совпадает с популярной европейской игрой мау-мау. Однако для партии требуется использование специальной колоды карт.
Время игры начинается от 10 минут. Для тех, кто хочет попробовать другие варианты, существуют версии Uno Kids и некоторые другие модификации. В основе лежит классический карточный механизм для разного количества людей за одним столом. С этой игрой можно проводить время в компании друзей или членов семьи, используя специальный набор карт. История создания началась десятилетия назад и привела к появлению мирового бренда под управлением крупной компании.
Теперь этот продукт доступен в разных вариантах исполнения для людей разного возраста. Все участники используют одну общую колоду карт в течение всего игрового процесса.
| Игроков | 2-10 |
| Время партии, мин | 7+ |
Что нужно для игры
Для игры потребуется компания от 2 до 10 человек в возрасте от 7 лет. В наборе находится колода из 112 карт. Она состоит из 19 синих, 19 зеленых, 19 красных и 19 желтых карт с цифрами от 0 до 9. Также в комплект входят по две карты «Возьми две», «Смени направление» и «Пропусти ход» каждого из четырех цветов. В колоде есть 4 дикие карты «Возьми четыре», одна дикая карта «Обмен» и три пустые дикие карты.
Для классического варианта игры из колоды нужно убрать карту «Обмен» и все три пустые дикие карты. Подготовка начинается с того, что каждый участник берет по одной карте из колоды. Игрок с самой старшей картой становится сдающим. При этом все карты с символами считаются за ноль. Сдающий раздает каждому по 7 карт.
Оставшаяся часть колоды кладется рубашкой вверх. Она становится игровой колодой для добора карт. Верхняя карта из этой стопки переворачивается и кладется рядом. Она формирует первую карту колоды сброса. Если первой картой сброса оказывается активная карта с символом, применяются соответствующие функции активных карт.
В случае использования пустых диких карт их количество определяется до начала игры. Игроки могут использовать одну или все три такие карты. На них карандашом записываются дополнительные правила по согласию всех участников. Перед первым ходом игроки должны быть готовы к распределению ролей и стартовому состоянию стола. Игра начинается с игрока, который сидит слева от сдающего.
Если в самом начале игры первой картой сброса оказывается карта «Смени направление», первым ходит сам сдающий. Игра в этом случае продолжается игроком справа от него. Если первой картой сброса становится карта «Пропусти ход», игрок слева от сдающего пропускает свой черед. Начинает игру следующий за ним участник слева. Если первой картой сброса оказывается дикая карта или пустая дикая карта, игрок слева от сдающего выбирает цвет для продолжения игры.
Если первой картой сброса становится дикая карта «Возьми четыре», ее возвращают в колоду и берут другую.
Цель игры
В каждом раунде игроки стремятся стать первым, кто избавится от всех своих карт. Тот, кто сделал это быстрее остальных, набирает очки за карты, оставшиеся на руках у соперников. Очки за каждый отдельный раунд суммируются. Общий счет ведется на протяжении всей партии. Игроки продолжают играть до достижения определенного результата.
Победителем становится тот человек, который первым наберет в сумме 500 очков. Это финальная цель всей игры. Процесс начисления баллов за карты оппонентов повторяется в каждом раунде до тех пор, пока кто-то из участников не достигнет указанной отметки. Только после этого партия считается оконченной и определяется окончательный победитель.
Как идёт партия
Первый ход совершает игрок слева от сдающего. В свою очередь участник должен положить на верхнюю карту колоды сброса одну из своих карт. Карта должна совпадать с верхней по цвету, цифре или символу. Символ означает Активную карту. При красной семерке сверху можно сыграть любой красной картой или семеркой любого цвета.
В свой ход можно использовать Дикую карту. При отсутствии подходящей карты игрок берет одну карту из игровой колоды. Взятую карту можно разыграть сразу при совпадении по цвету, цифре или символу. Если карта не подходит, ход переходит к следующему игроку. Игрок может сознательно взять карту из колоды даже при наличии подходящей в руке.
Если взятая карта подходит, он кладет ее в сброс. Другие карты из руки в этот ход использовать нельзя.
Карта «Возьми две» заставляет следующего игрока взять две карты и пропустить ход. Ее можно использовать при совпадении по цвету с верхней картой или после другой карты «Возьми две». Карта «Смени направление» меняет ход игры на противоположный. Ее можно сыграть при совпадении по цвету или после аналогичной карты. Карта «Пропусти ход» заставляет следующего игрока пропустить очередь.
Ее можно использовать при совпадении по цвету или после другой карты «Пропусти ход». Дикая карта дает право выбрать любой цвет для продолжения игры. Ее можно сыграть даже при наличии других подходящих карт в руке. Дикая карта «Возьми четыре» заставляет следующего игрока взять четыре карты и пропустить ход. Игрок выбирает цвет для продолжения игры.
Эту карту можно использовать только при отсутствии на руках карт, совпадающих по цвету с верхней картой в сбросе. Правило не касается совпадений по цифре или другим Активным картам. Соперник может подвергнуть сомнению честность хода этой картой. Игрок обязан раскрыть все свои карты сомневающемуся. При обнаружении подходящей по цвету карты виновный берет четыре карты из колоды.
Если он невиновен, сомневающийся берет шесть карт. Дикая карта «Обмен» дает право выбрать любого игрока и обменяться с ним всеми картами. Игрок выбирает цвет для продолжения игры. Эту карту можно использовать даже при наличии других подходящих вариантов. Пустая дикая карта используется согласно правилам, написанным на ней карандашом. При ее разыгрывании игрок выбирает цвет для продолжения игры.
При выкладывании предпоследней карты игрок должен сказать «Uno!». Если другой участник заметит отсутствие этого слова, нарушитель берет две карты из основной колоды. При окончании основной колоды верхняя карта сброса остается на месте. Остальные карты тасуются и становятся новой игровой колодой. Раунд заканчивается, когда один из игроков избавляется от всех своих карт.
Победитель раунда набирает очки за карты, оставшиеся на руках у соперников. Общая победа в партии наступает при достижении 500 очков. Существует альтернативный способ подсчета. Игроки сами накапливают очки за оставшиеся карты. Побеждает тот, кто набрал меньше всего очков к моменту достижения кем-то из участников отметки в 500 баллов. Возможен вариант без подсчета очков. Побеждает первым избавившийся от карт игрок.
По предварительной договоренности применяются дополнительные правила. Правило вмешательства дает право положить точно такую же карту по цвету и символу в любой момент. Это можно сделать даже не в свой ход. При вмешательстве на карте действия эффекты двух карт совмещаются. Также можно выложить две идентичные карты или карты с одинаковой цифрой за один ход.
Правило 7-0 предполагает обмен картами между всеми игроками при ходе картой «0». При ходе картой «7» сходивший игрок выбирает одного игрока для обмена картами. Накопление штрафов дает возможность перевести действие карт «Возьми две» или «Возьми четыре» на следующего игрока. Для этого нужно положить аналогичную карту сверху. В случае с «Возьми две» следующий игрок может положить карту «Ход обратно».
Штраф возвращается предыдущему игроку и увеличивается. Игроки переводят эти карты, пока они есть на руках. Последний игрок в серии называет цвет игры. В варианте H2O используются дикие карты «+1» и «+2». Игрок заказывает цвет. Все остальные игроки берут указанное количество карт.
Подсчёт очков
Подсчёт очков начинается после того, как один из игроков первым сбрасывает все свои карты и выигрывает раунд. Существует несколько способов ведения учёта баллов. В первом варианте остальные игроки подсчитывают стоимость карт, оставшихся у них на руках. Эта общая сумма записывается на счёт игрока, который выиграл этот раунд. Очки за каждый раунд суммируются.
Победителем всей игры становится тот, кто первым набрал 500 очков. Существует альтернативный способ подсчёта. В этом случае игроки сами накапливают очки за карты, с которыми они остались на руках в конце каждого раунда. Когда один из участников набирает 500 очков, победителем объявляют того игрока, который набрал меньше всего баллов. Также возможен вариант игры без всякого подсчёта очков.
В таком режиме выигрывает тот, кто первым избавился от карт. Остальные игроки либо остаются ни с чем, либо продолжают борьбу за второе, третье и последующие места. Стоимость карт определяется их типом. Карты с цифрами приносят количество баллов, равное значению на самой карте. Обычные карты действий, исключая чёрные, оцениваются в 20 баллов.
Чёрные карты действий стоят 50 баллов. Существует особое правило для карт с цифрой ноль. Если в конце раунда у игрока на руках осталась только одна такая карта, её стоимость приравнивается к 100 баллам. Общая цель игры заключается в том, чтобы первым избавиться от всех своих карт в раунде и набрать очки за карты соперников. Игроки могут по своему усмотрению изменить финальный порог в 500 баллов на любое другое число.
В классическом варианте с накопительными штрафами проигрывает тот, кто на момент завершения игры набрал больше всех очков. Победителем считается тот, кто минимизировал свою сумму баллов к моменту достижения одним из игроков лимита в 500 очков. Все вычисления производятся строго по окончании каждого раунда.
Вариации правил
Существуют различные вариации и версии этой игры. В варианте Uno H2O добавляются две дикие карты действия на чёрном фоне с каплей: «+1» и «+2». Игрок заказывает цвет. Остальные участники берут из колоды одну или две карты соответственно. Версия «Флип!» использует двустороннюю колоду.
Светлая сторона содержит красный, синий, зелёный и жёлтый цвета. Тёмная сторона включает тёмно-розовый, фиолетовый, тёмно-зелёный и оранжевый цвета. Карта 0 заменена на «Флип карту». При её выпадении все карты в колоде, отбое и на руках переворачиваются на обратную сторону. Игра продолжается на другой стороне.
На белой стороне карты «+2» и «Дикая +4» заменены на «+1» и «Дикая +2». На тёмной стороне карты «Пропуск хода» и «Дикая +4» заменены на «Пропусти всех» и «+5». В версии «Флекс!» используются специальные карты силы в количестве 8 штук и «Флекс-карты». Часть карт имеет особую «Флекс-сторону». Игрок пользуется возможностями «Флекс», если его «карта силы» до сих пор зелёная.
В противном случае ими воспользуются другие. Существует сетевая многопользовательская версия от издательства Ubisoft для платформ Nintendo Switch, PC, Play Station 4, Stadia и Xbox One. Также доступна мобильная версия для Android и iOS. Помимо разных версий, игроки могут договориться о дополнительных правилах. При «вмешательстве» игрок может в любой момент положить идентичную по цвету и символу карту на верхнюю карту колоды отбоя.
Если это карта действия, эффекты последней и предыдущей карт совмещаются. Также можно бросить две идентичные или совпадающие по цифре/действию карты за один ход. В правиле «7-0» при ходе картой «0» все игроки меняются картами по направлению хода. При ходе картой «7» сходивший выбирает игрока для обмена картами. Накопление штрафов позволяет переводить карты «возьми 2/4» на следующего игрока.
Следующий игрок может положить такую же карту. Штраф суммируется. Игрок, положивший последнюю «возьми четыре», называет цвет. При сомнении в правильности хода штраф возрастает пропорционально числу последовательно положенных карт «возьми четыре».
Частые ошибки
Часто ошибаются при определении дилера и начале партии. Победитель прошлой игры кладёт первую карту. Если несколько человек вытянули самую большую карту, они тянут ещё раз. Дилер сдаёт по семь карт каждому. Верхняя карта колоды становится началом игровой колоды.
Если это карта действия, выполняются специальные правила. Ошибки случаются при выборе карты для хода. Карта должна совпадать с верхней по цвету, картинке или быть дикой. Игроки забывают о возможности выложить несколько карт с одинаковой цифрой или действием разных цветов за один раз. Неправильно используют колоду банка.
Если игрок взял подходящую карту, но не сделал ею ход, он получает штраф. Обычная ошибка — молчание при выкладке предпоследней карты. Нужно сказать «Uno!». Если другой игрок заметил нарушение, нарушитель берёт две карты из основной колоды. В подсчёте баллов путают системы.
Существует способ записи стоимости карт проигравших на счёт победителя раунда. Есть альтернативный вариант с накоплением собственных очков до достижения 500. При этом победителем становится тот, кто набрал меньше всего очков. Ошибки возникают при использовании чёрных карт действия. Картой «закажи цвет» нельзя ходить, если на руках есть карта подходящего цвета.
Нарушение ведет к возврату карты и взятию четырех дополнительных карт из банка. Усомнившийся игрок в случае правды походившего берет восемь карт. Карту «закажи цвет + возьми четыре» также запрещено использовать при наличии подходящего по цвету варианта. В случае обмана походивший берет четыре карты вместо следующего игрока. При использовании дополнительных правил часто путают механику накопления штрафов.
Карты «возьми две» или «возьми четыре» можно переводить на следующего игрока. Если четыре человека подряд положили «возьми две», следующий берет восемь карт. В варианте с реверсом игрок, взявший две карты, может снова пропустить ход и взять уже четыре. При вмешательстве с картой +2 игрок не берет карты из банка.
Счётчик очков
Партия сохраняется в этом браузере — можно закрыть вкладку и вернуться. Данные никуда не уходят.
Частые споры
Кто начинает игру в уно?
Игру начинает игрок, сидящий слева от сдающего. Однако если первой картой колоды сброса оказывается карта «Смени направление», первым ходит сдающий игрок, а игра продолжается игроком справа от него. Если первой картой оказывается карта «Пропусти ход», игрок слева от сдающего пропускает ход, и начинает игру следующий за ним игрок слева.
— Официальные правила издателя (Hobby Games)
Кто начинает ходить в уно?
Игрок, сидящий слева от сдающего. В случае, если первой картой колоды сброса оказывается карта «Смени направление», первым ходит сдающий игрок, а игра продолжается игроком справа от него. Если первой картой оказывается карта «Пропусти ход», игрок слева от сдающего пропускает ход, а начинает игру следующий за ним игрок слева.
— Официальные правила издателя (Hobby Games)
Уно сколько карт?
112 карт (или 108, иногда 106). Содержимое включает 112 карт с учетом пустых диких карт, либо 108 (иногда 106) без них.
— Официальные правила издателя (Hobby Games)
Уно кто выигрывает?
В зависимости от выбранного способа подсчета, выигрывает либо игрок, первым набравший 500 очков за карты соперников, либо тот, кто набрал меньше всего очков, когда один из игроков достиг 500. Также существует вариант без подсчета очков, где побеждает тот, кто первым избавится от всех своих карт.
— Официальные правила издателя (Hobby Games)
Уно кто ходит первый?
Игру начинает игрок, сидящий слева от сдающего. Однако если первой картой колоды сброса оказывается карта «Смени направление», первым ходит сдающий игрок, а игра продолжается игроком справа от него. Если первой картой оказывается «Пропусти ход», игрок слева от сдающего пропускает ход, и начинает игру следующий за ним игрок слева.
— Официальные правила издателя (Hobby Games)
Можно ли подкидывать в игре уно?
Да, можно. Согласно дополнительным правилам «Вмешательство (подкидной)», если у игрока есть точно такая же карта (тот же цвет и символ), как верхняя карта колоды отбоя, он может положить её в любое время, даже не в свой ход.
— Официальные правила издателя (Hobby Games)
Уно сколько человек может играть?
2-10 человек. В начале текста указано, что игра UNO рассчитана на 2-10 игроков.
— Официальные правила издателя (Hobby Games)
Можно ли в игре уно на 2 класть +2?
Да. Картой «Возьми две» можно сыграть, если она соответствует по цвету верхней карте колоды сброса либо следует после другой карты «Возьми две». Также в дополнительных правилах («Вмешательство») указано, что если у игрока есть точно такая же карта (тот же цвет и символ), он может «подкинуть» её в любое время.
— Официальные правила издателя (Hobby Games)
Можно ли кидать две одинаковых карты?
Да. Согласно дополнительным правилам, если у игрока есть две полностью идентичные карты или совпадающие только по цифре/действию, он может бросить их за один ход вместе. Также в правиле «Вмешательство» указано, что игрок может «подкинуть» точно такую же карту в любое время, даже не в свой ход.
— Официальные правила издателя (Hobby Games)
Что делать если нет подходящей карты?
Если у игрока нет подходящей карты, он должен взять одну карту из игровой колоды (банка). Если взятая карта соответствует верхней карте по цвету, цифре или символу, её можно сыграть. В противном случае ход переходит к следующему игроку.
— Официальные правила издателя (Hobby Games)