Свинтус: правила игры, расстановка и подсчёт очков
Свинтус — это динамичная карточная игра для компании от двух до восьми и более человек, в которой игроки сражаются за звание лучшего офисного работника. Главная цель заключается в том, чтобы первым избавиться от всех своих карт на руках. Процесс выделяется своей скоростью и наличием особых предписаний «Свинской бюрократии», вносящих хаос в сражение. В отличие от классических сбросовых игр, здесь присутствуют механики перехвата хода и принудительного молчания. Особое внимание уделяется внимательности: за медлительность или ошибки предусмотрены штрафные карты.
Игроки должны не только следить за цветом и достоинством карт, но и вовремя произносить кодовое слово «Свинтус!», иначе противники накажут их за невнимательность. Победа в одной партии приносит очки, равные количеству карт у соперников. Абсолютным победителем становится тот, кто первым наберет определенную сумму очков в зависимости от количества участников: 30 для двоих, 40 для трех-четырех, 50 для пяти-семи или 60 для восьми и более игроков. Это интеллектуальный бой, где интриги заменяются честным сражением с помощью колоды из цифровых карт и специальных предписаний. Весь игровой процесс строится на взаимодействии, скорости реакции и умении подложить свинью товарищу.
| Игроков | 2-10 |
| Время партии, мин | 5+ |
Что нужно для игры
Возьмите в руки коробку с игрой. Внутри набора находятся 64 цифровые карты четырех цветов с номиналом от 0 до 7 по две копии каждой. Также в состав входят 48 карт предписаний «Свинская бюрократия». Большинство этих карт представлены в четырех цветах по две штуки каждого. Существует одна серая карта «Полисвин».
В игре могут участвовать две или более человек. При двух участниках играют до 30 очков. Для компании из трех или четырех человек порог победы составляет 40 очков. Если за столом сидят от пяти до семи игроков, играют до 50 очков. В группе из восьми и более человек победителем становится тот, кто наберет 60 очков.
Перед началом партии перемешайте всю колоду. Раздающий сдает каждому игроку по 8 карт на руки. Остаток колоды положите в середине стола рубашкой вверх. Раздающий открывает верхнюю карту из этой колоды и кладет её рядом лицом вверх. Эта карта становится началом игровой стопки.
Теперь первый ход делает игрок, сидящий слева от раздающего. Игроки делают ходы по очереди по часовой стрелке. В свой ход человек выкладывает в игровую стопку одну карту с руки. Выложенная карта должна совпадать по цвету или достоинству с верхней картой стопки. Если подходящей карты нет или игрок не хочет ходить, он берет верхнюю карту из колоды.
Если взятая карта подходит, её можно сыграть сразу же. После этого ход переходит к следующему игроку. Если колода закончилась, перемешайте игровую стопку без учета верхней карты и используйте её как новую колоду. Для удобства размещения колоды карт и игровой стопки можно использовать центр стола. Это обеспечит одинаковую досягаемость компонентов для всех участников процесса.
Следите за тем, чтобы никто не пододвигал колоду ближе к себе. Поддерживайте высокий темп игры.
Цель игры
Победителем в партии становится тот игрок, кто первым избавится от всех своих карт. Он получает за эту партию столько очков, сколько карт осталось на руках у всех его противников. Партия заканчивается в момент, когда игрок соблюдая правила выложил с руки последнюю карту. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не наберёт определённое количество очков по сумме всех сыгранных партий. При двух игроках это 30 очков.
Для компании из трёх или четырёх человек порог составляет 40 очков. Группе от пяти до семи человек нужно набрать 50 очков. В компании из восьми и более участников победным счётом считается 60 очков. Тот, кто первым достигнет этого значения, станет абсолютным победителем игры.
Как идёт партия
В начале партии перемешайте колоду и раздайте каждому участнику по восемь карт. Положите оставшуюся часть колоды на середину стола лицом вниз. Раздающий открывает верхнюю карту и кладет её рядом лицом вверх. Она становится началом игровой стопки. Первый ход делает игрок слева от раздающего.
Далее игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свой ход игрок должен выложить в игровую стопку одну карту с руки. Эта карта должна совпадать с верхней картой стопки либо по цвету, либо по достоинству. Например, на зелёную семёрку можно сыграть любую зелёную карту или семёрку любого цвета. Если у игрока нет подходящей карты или он не хочет делать ход, он берёт из колоды верхнюю карту.
Если эта карта подходит, игрок может сразу сыграть её. После этого ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Большинство карт предписаний можно играть на карту того же цвета или на такую же карту любого цвета. Серая карта «Полисвин» стоит особняком. Её можно выложить на любую карту.
Игрок называет цвет, который должен сыграть следующий участник. Это можно сделать даже при наличии других подходящих карт на руке. Выбранный цвет может совпадать с цветом, на который положили «Полисвина». Сразу после выкладывания карты предписания срабатывает её свойство. При игре «Захрапина» следующий игрок пропускает ход.
Карта «Хапёж» заставляет следующего игрока взять три карты из колоды и пропустить ход. «Тихохрюн» обязывает всех игроков молчать до следующего хода сыгравшего эту карту человека. Нарушитель тишины снимает запрет и берёт две карты из колоды. После «Хлопкопыта» все должны положить ладонь на колоду. Последний игрок берёт две карты из колоды.
Карта «Перехрюк» меняет направление хода на противоположное. Если игра шла по часовой стрелке, она переходит в режим движения против часовой стрелки. Повторная игра «Перехрюка» возвращает прежнее направление хода. Если у игрока есть копия только что сыгранной карты, он может перехватить инициативу. В этом случае игрок выкладывает карту не дожидаясь своей очереди.
Следующим ходит сосед в текущем направлении игры. Существует правило перевода для карт «Захрапин» и «Хапёж». Если перед вами сыграли такую карту, вы можете выложить аналогичную любого цвета. Тогда следующий игрок в случае «Захрапина» пропустит ход. В случае с «Хапёжем» следующий игрок будет тянуть уже шесть карт.
Этот игрок также имеет право перевести карту дальше на следующего за ним человека. Перед тем как выложить или передать предпоследнюю карту, игрок обязан произнести слово «Свинтус» и обвести соперников презрительным взглядом. Если игрок этого не сделал, противники могут поймать его с одной картой на руках. В таком случае игрок берет три карты из колоды в качестве штрафа. Сделать это можно только до начала хода следующего игрока.
В игре важна динамика. Если игрок тянет время, он пропускает ход и берёт две карты из колоды. Рекомендуемое время раздумий составляет от двух до пяти секунд. Аналогичный штраф в две карты и пропуск хода полагаются за неправильный ход. Это касается нарушения общих правил или указаний конкретных карт.
Ошибку необходимо исправить, например забрать неправильно сыгранную карту обратно на руку. Если колода закончилась, перемешайте игровую стопку без верхней карты и используйте её как новую колоду. Партия заканчивается, когда игрок соблюдая правила выкладывает последнюю карту. Победитель получает столько очков, сколько карт осталось на руках у всех противников. Игра продолжается до достижения одним из участников определенного порога очков по сумме всех партий.
Для двух игроков этот порог составляет тридцать очков. При участии трех или четырех человек играют до сорока очков. Для компании из пяти семи человек лимит составляет пятьдесят очков. При участии восьми и более игроков победителем становится тот кто наберёт шестьдесят очков. Все цифровые карты представлены четырьмя цветами с номиналом от нуля до семи по две копии каждой.
Карты предписаний в основном существуют в четырех цветах по две каждого цвета. Скорость игры регулируется самими участниками. Колоду и игровую стопку можно размещать в центре стола или ближе к себе. Важно следить за тем чтобы никто не двигал колоду в свою сторону для получения преимущества при игре с «Хлопкопытом».
Подсчёт очков
Победителем в отдельной партии становится тот игрок, кто первым избавится от всех своих карт. Этот игрок получает за партию определенное количество очков. Сумма начисленных очков равна количеству карт, которые остались на руках у всех его противников. Таким образом, чем больше карт осталось у остальных участников, тем выше будет результат победителя в этой конкретной раздаче. Процесс набора очков продолжается на протяжении нескольких партий.
Игроки суммируют свои достижения после каждого завершения раунда. Общая цель заключается в достижении определенного порога очков для определения абсолютного победителя всей игры. Сумма баллов, необходимая для окончательной победы, напрямую зависит от общего количества участников за столом. Если в сражении принимают участие только два человека, игра длится до набора 30 очков. При участии трех или четырех игроков порог победы увеличивается до 40 очков.
В компаниях от пяти до семи человек абсолютным победителем становится тот, кто первым наберет 50 очков. Если за столом собралось восемь и более участников, игра продолжается до достижения отметки в 60 очков. Тот из игроков, кто первым наберет указанное количество баллов или превысит его по сумме всех сыгранных партий, объявляется абсолютным победителем. Все подсчеты ведутся строго на основе оставшихся карт у проигравших в каждой партии. Это основной механизм определения лидера в сражении за звание лучшего офисного работника.
Каждый раунд приближает одного из участников к финальному результату. Важно точно фиксировать количество карт на руках у соперников в момент, когда один из игроков соблюдает правила и выкладывает свою последнюю карту. Только после этого происходит пересчет и зачисление очков в общий зачет партии. Игра заканчивается сразу после достижения установленного лимита баллов одним из участников процесса.
Вариации правил
Размер победного порога очков в игре зависит от количества участников. При игре вдвоем партия длится до достижения одного из игроков тридцати очков. В компании из трех или четырех человек этот порог поднимается до сорока очков. Если за столом собираются от пяти до семи игроков, абсолютным победителем становится тот, кто первым наберет пятьдесят очков. В случае участия восьми и более человек игра продолжается до достижения шестидесяти очков. Эти числовые значения определяют длительность общего противостояния, в то время как правила каждой отдельной партии остаются неизменными. Победитель одной партии получает сумму очков, равную количеству карт, оставшихся на руках у всех его противников.
Существуют особые механизмы взаимодействия с картами, которые меняют стандартный порядок хода. Перехват инициативы происходит, когда игрок выкладывает копию только что сыгранной карты. В этом случае он делает ход вне своей очереди. Следующим ходит сосед в текущем направлении игры. Перевод доступен только при использовании карт Захрапин или Хапёж.
Игрок может выложить такую же карту любого цвета. При переводе Захрапина следующий участник пропускает ход. При переводе Хапёжа количество карт для взятия следующим игроком увеличивается до шести. Этот процесс может повторяться, перенося неприятности на следующего за ним игрока.
Динамику игры можно регулировать самостоятельно. Рекомендуется ограничивать время раздумий периодом от двух до пяти секунд. За чрезмерное промедление или неправильный ход игрок получает штраф в две карты и пропускает свой ход. Ошибку при этом необходимо исправить, например, забрав неверно сыгранную карту обратно на руку. Если колода заканчивается, игроки перемешивают игровую стопку без учета верхней карты и используют её в качестве новой колоды. Эти уточнения помогают поддерживать высокий темп сражения за звание лучшего офисного работника и делают процесс более интеллигентным.
Частые ошибки
Часто игроки забывают произнести слово «Свинтус!» непосредственно перед тем, как выложить или передать свою предпоследнюю карту. В этом случае любой из соперников может поймать нарушителя с одной картой на руках. Ошибшийся игрок берет три карты из колоды в качестве штрафа. Сделать это можно только до начала хода следующего игрока. Другой распространенной ошибкой становится медлительность в свой ход.
Игрок, который тянет время, пропускает ход и берет из колоды две карты. Рекомендуемое время раздумий составляет от двух до пяти секунд. Аналогичное пенальти в две карты и пропуск хода следует за любым неправильным ходом. Это касается неверного выполнения общих правил или указаний конкретных карт. В такой ситуации игрок обязан исправить ошибку и забрать неправильно сыгранную карту обратно на руку.
При раздаче карт важно помнить о количестве участников для определения порога победы. В партии на двоих играют до 30 очков. При трех или четырех игроках порог составляет 40 очков. Для компании из пяти-семи человек установлено значение в 50 очков. Если за столом восемь и более участников, играют до 60 очков.
Ошибкой будет неправильный расчет очков победителя партии. Тот, кто первым избавился от всех карт, получает сумму очков равную количеству карт на руках у всех противников. В ходе игры некоторые забывают про возможность перехвата инициативы. Если кто-то сыграл карту и у вас есть ее копия, вы можете выложить ее вне своей очереди. После этого ход переходит к соседу в текущем направлении игры.
Также часто игнорируют правила перевода карт «Захрапин» и «Хапёж». При выкладывании такой же карты следующий игрок либо пропускает ход, либо тянет уже шесть карт. При этом он также имеет право перевести карты дальше на следующего игрока. Нарушители тишины при действии карты «Тихохрюн» должны взять две карты из колоды.
Счётчик очков
Партия сохраняется в этом браузере — можно закрыть вкладку и вернуться. Данные никуда не уходят.
Частые споры
Свинтус сколько игроков?
Количество участников может быть разным: 2, 3–4, 5–7 или 8+. В зависимости от числа игроков меняется порог очков для победы (от 30 до 60).
— Официальные правила издателя (Hobby Games)
Свинтус как считать очки?
Победитель партии получает столько очков, сколько карт осталось на руках у всех противников. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 30 или более очков по сумме всех партий (для 2 участников), либо другое количество очков в зависимости от числа игроков: 40 для 3–4, 50 для 5–7 и 60 для 8+ человек.
— Официальные правила издателя (Hobby Games)