Эрудит: правила игры, расстановка и подсчёт очков

Антон Шевелёв, редактор Правилопедии · об авторе и методе

Эрудит. Это настольная игра для двух, трёх или четырёх участников, в которой игроки соревнуются в образовании слов с помощью буквенных деревянных плиток на специальном поле. Игровое пространство состоит из доски, разбитой на 225 квадратов. Архитектор Альфред Баттс изобрел её в 1938 году. В англоязычной среде она известна под названием Скрэббл, которое переводится как «рыться в поисках чего-либо».

В русскоязычной среде она получила названия «Эрудит» или «Словодел». Первое описание на русском языке появилось в журнале «Наука и жизнь» в 1968 году в номере семь. Тогда её представили под названием «Крестословица». Суть процесса заключается в состязании по составлению слов из имеющихся плиток на квадратированной доске. Каждый участник стремится использовать свои буквенные плитки для создания слов на поле из 225 клеток.

История началась с проекта Альфреда Баттса, который создал эту систему в 1938 году. Позже она проникла в Россию и стала известна как «Эрудит», «Словодел» или «Крестословица». Все эти названия описывают одну и ту же механику образования слов на поле из квадратов. Игроки используют деревянные плитки с буквами для заполнения клеток доски в ходе состязания.

Что нужно для игры

Для игры вам понадобится квадратное игровое поле с 225 клетками. Размер доски составляет 15 на 15 квадратов. Также необходим набор фишек из дерева или пластика с буквами. Всего в этом варианте используется 131 костяшка. Среди этих фишек присутствуют специальные пустые костяшки под названием звёздочки.

Звёздочка заменяет собой любую букву на выбор игрока при составлении слова. В процессе партии за столом собираются от двух до четырёх человек. Перед началом все фишки перемешиваются. Каждый участник случайным образом получает по семь костяшек. Эти буквы становятся его начальным запасом для составления слов.

Игроки держат свои фишки так, чтобы остальные их не видели. После раздачи наступает этап первого хода. Первое слово в партии обязательно проходит через центральную клетку игрового поля. Выкладывать его можно либо по горизонтали, либо по вертикали. Все последующие слова читаются строго слева направо или сверху вниз.

После того как первое слово заняло своё место, следующие игроки могут добавлять свои слова на пересечении с уже выложенными буквами. Каждый новый вариант соприкасается или имеет общую букву с ранее составленными словами. Участники стремятся набрать как можно больше очков за счёт создания слов из имеющихся у них костяшек. Важно помнить про правила использования словаря перед началом и в процессе игры. Разрешены все слова из стандартного словаря языка.

Нельзя использовать слова с заглавными буквами, сокращения, а также слова с дефисом или апострофом. Если у слова нет единственного числа или именительного падежа, его можно использовать в любом числе или падеже. Буква е при этом считается и как е, и как ё. Использовать словарь для поиска новых слов запрещено. Он служит только для проверки существования уже составленного слова.

Цель игры

Цель игры состоит в том, чтобы построить ряды и шеренги слов на 225-клеточной доске. Для этого используются 125 фишек с буквами. Каждой букве русского алфавита отвечает некоторое количество очков. Редкий «Ъ» даёт десять очков. Часто встречающаяся «А» приносит одно очко.

В наборе есть две фишки «J». Ими можно заменить любую букву алфавита. На поле расположены клетки разных цветов. Коричневый цвет удваивает вес буквы. Чёрный цвет утраивает вес буквы.

Оранжевый цвет удваивает сумму очков за слово. Красный цвет утраивает сумму очков за слово. Остальные клетки на доске золотисто-жёлтые. Игроки стремятся набирать очки с помощью расстановки букв на поле. Процесс построен на принципе тасовки и перетасовки имеющихся букв.

Как идёт партия

В начале партии каждый участник получает семь случайных костяшек с буквами. Всего в наборе используется сто тридцать одна фишка. Первое слово выкладывается через центральную клетку игрового поля. Это слово может быть расположено по горизонтали или по вертикали. После этого следующий игрок добавляет новое слово на пересечение с уже выставленными буквами из своих костяшек.

Слова всегда выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз. За один ход игрок может составить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться с ранее составленными или иметь с ними общую букву. Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали на поле должна являться полноценным словом. Появление случайных буквосочетаний, не представляющих собой слова, на поле не допускается.

Игроки используют имеющиеся костяшки для создания слов с целью набрать наибольшее количество очков. В наборе присутствуют пустые фишки, которые в этой версии называются звёздочками. Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, при составлении слова ТЕлефон роль буквы Л может играть звёздочка. Правила подсчёта очков за использование таких пустых фишек могут отличаться.

Игрокам следует заранее договориться о нюансах их применения. Один из вариантов предполагает, что пустышка всегда имеет ноль очков. Другой вариант предусматривает начисление за неё такого количества очков, которое принесла бы буква, роль которой она играет. Существуют разные правила повторного использования звёздочек. По классическим правилам после выкладывания на поле пустышка считается сыгранной и остаётся на этом месте до конца партии.

Другой вариант позволяет любому игроку заменить букву в слове на поле на пустышку и забрать её себе. В этом случае обычно действует дополнительное правило. Забранная с поля звёздочка должна быть выложена этим же ходом. Брать её себе про запас запрещено. После завершения хода игрок добирает из общего запаса новые костяшки до семи штук.

Если за один ход игрок использовал все семь своих фишек, ему начисляются дополнительные пятнадцать очков. Если игрок не хочет или не может составить ни одного слова, он имеет право пропустить ход. При этом он может поменять любое количество своих букв. Вариант с изменением любого количества букв включает и возможность поменять ноль фишек. Это означает, что игрок имеет право просто пасовать без замены костяшек.

Игровое поле — квадратная доска из двухсот двадцати пяти клеток. Размер поля составляет пятнадцать на пятнадцать квадратов. Каждый участник стремится создать как можно больше слов на основе своих костяшек для победы. Партия заканчивается в двух конкретных случаях. Первый случай наступает, когда у одного из игроков кончаются фишки на руках и в запасе больше нет костяшек для добора.

Все оставшиеся буквы в такой ситуации находятся либо на руках у других участников, либо уже выложены на поле. Второй случай завершения игры происходит тогда, когда все игроки последовательно пропустили ход два круга подряд. Побеждает тот участник, который набрал наибольшее количество очков за всю партию. Игроки по очереди выставляют свои слова на доске, используя одну из уже стоявших букв в качестве зародыша для нового слова. Это новое слово может быть вертикальным или горизонтальным.

Процесс набора очков идет буква за буквой или слово за словом. В игре участвуют от двух до четырёх человек. Все действия игроков ограничены рамками игрового поля и доступным количеством букв в наборе. Каждый ход строго следует правилам пересечения слов и направлению их чтения. Игроки следят за тем, чтобы все созданные комбинации букв были корректными словами.

Это исключает возможность создания бессмысленных наборов знаков на доске. Добор фишек происходит строго после совершения хода или пропуска хода с заменой букв. Таким образом количество костяшек на руках у игрока всегда стремится к семи до момента исчерпания общего запаса фишек в ящичке. Все буквы выкладываются на квадраты поля для формирования слов. Игроки используют свои костяшки по очереди.

Набор очков зависит от количества созданных слов и используемых букв. Конечная цель каждого игрока заключается в достижении максимального числового результата по итогам всех ходов.

Подсчёт очков

Каждой букве в игре присвоено определенное количество очков в диапазоне от 1 до 10. Сумма баллов за выложенное слово зависит от цвета квадратов на игровом поле. Если буква стоит на бесцветном квадрате, за нее начисляется стандартное количество очков. Зеленый квадрат умножает очки конкретной буквы на 2. Желтый квадрат умножает очки буквы на 3.

Синий квадрат удваивает общее количество очков за всё слово. Красный квадрат утраивает сумму очков всего слова. Если в одном слове встречаются и красная, и зеленая клетки, или синяя и желтая, то при расчете общего множителя слова учитываются и множители отдельных букв. В случае пересечения слова с двумя клетками, умножающими очки всего слова, применяются обе операции. Например, прохождение через две красные клетки умножает общий счет слова на 9.

Дополнительно игроку начисляется 15 очков, если за один ход он использовал все семь своих фишек. В наборе присутствуют пустые фишки в виде звездочек. Они могут заменять любую букву на выбор игрока. Существуют разные варианты подсчета очков за звездочку. В одном варианте такая фишка всегда имеет 0 очков.

В другом варианте она приносит столько же баллов, сколько принесла бы буква, роль которой она исполняет. Игрокам следует заранее договориться о нюансах использования этих фишек. Побеждает тот участник, который наберет большее количество очков за счет создания слов из имеющихся костяшек. Игра заканчивается в двух случаях. Первый случай наступает, когда у одного из игроков кончаются фишки на руках и в запасе больше нет костяшек для добора.

Второй случай происходит, когда все участники последовательно пропускают свой ход два круга подряд. Игроки стремятся набрать максимально возможную сумму баллов для победы над соперниками.

Вариации правил

Основные вариации правил касаются использования пустых фишек. В разных версиях игры они называются звёздочками или джокерами. Такая фишка заменяет любую букву на выбор игрока. Например, при составлении слова ТЕ*ЕФОН пустышка может играть роль буквы Л. Игроки должны заранее договориться о нюансах подсчёта очков и способах использования этих фишек.

Существует два варианта начисления баллов за пустышку. В классических правилах Scrabble она всегда имеет 0 очков. В другом варианте пустышка приносит столько же очков, сколько принесла бы буква, роль которой она исполняет в слове. Также существуют разные подходы к повторному использованию этих костяшек на поле. Согласно классическим правилам Scrabble, после выкладывания пустышка считается сыгранной.

Она остаётся на своём месте до самого конца партии. Существует и альтернативный вариант правил по замене фишек. Если один игрок составил слово с использованием пустышки, любой другой участник может заменить её на соответствующую букву из своего запаса. В примере со словом ТЕ*ЕФОН игрок, имеющий букву Л, может поставить её на место звёздочки и забрать пустую фишку себе. В этом случае обычно действует дополнительное ограничение.

Забранную с поля пустышку необходимо выложить в этот же ход. Брать её себе про запас запрещено. Помимо этих нюансов, количество костяшек в наборах может различаться. В некоторых версиях используется 104 буквы, в других их количество составляет 131. В остальном процесс остается неизменным.

Игроки выкладывают слова по горизонтали или вертикали через центральную клетку. Новые слова добавляются на пересечение с уже существующими. Все слова пишутся строго слева направо или сверху вниз. Цель каждого участника заключается в создании большего количества слов для набора максимального количества очков. Каждый игрок начинает партию с семью случайными буквами в руке.

Частые ошибки

Часто эту игру путают с другими словесными настольными развлечениями. Ошибочно применяют правила «Балды». Там слова составляются переходами под прямым углом или по диагонали в варианте «Королевский квадрат». Нельзя путать процесс с игрой «Боггл». В ней слова записывают на бумаге.

Недопустимо использовать принципы «Лексикона». В той игре создают статьи на определенные буквы алфавита с обязательными ссылками. Не следует опираться на механику «Завалинки». Там соревнуются в написании определений к неизвестным словам. Ошибки возникают и при подготовке.

Игроки могут забыть, что в этой версии используется 131 буква. В начале партии каждый должен получить ровно 7 костяшек. В ходе игры часто нарушают направление выкладки слов. Слова должны читаться только слева направо по горизонтали или сверху вниз по вертикали. Нельзя выкладывать первое слово в стороне от центральной клетки.

Оно обязательно должно проходить через нее. Распространенной ошибкой становится создание случайных буквосочетаний. Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали обязана быть полноценным словом. Игроки иногда используют запрещенные слова из словаря. Нельзя выкладывать сокращения и слова через дефис или апостроф.

Запрещены слова с заглавными буквами. Недопустимо использовать словарь для поиска новых вариантов слов. Он служит только для проверки уже составленного слова. Ошибки случаются при использовании «звёздочек». Игроки могут забыть договориться о правилах их подсчета.

В одном варианте такая фишка дает 0 очков. В другом она приносит столько же, сколько буква, которую заменяет. При замене буквы на «звездочку» с поля ее часто забывают выложить этим же ходом. Ее нельзя брать про запас. В подсчете очков часто забывают про бонус за использование всех семи фишек за один ход.

В этой версии игры он составляет 15 очков. Также игроки могут ошибочно закончить партию раньше времени. Игра завершается только при отсутствии фишек для добора у одного из участников или после двух кругов последовательных пропусков хода всеми игроками.

Счётчик очков

Партия сохраняется в этом браузере — можно закрыть вкладку и вернуться. Данные никуда не уходят.

Частые споры

Сколько букв в игре эрудит?

131. В тексте указано, что всего в игре 104 буквы, а в «Эрудите» — 131. Также упоминается, что в русскоязычных вариантах набора фишек их 131.

— Рувики

Рядом в справочнике

уно, монополия, бункер, свинтус