Бридж: правила игры, расстановка и подсчёт очков
Бридж — интеллектуальная карточная командная или парная игра, признанная Международным олимпийским комитетом видом спорта. За столом играют две пары: Север-Юг против Восток-Запад, при этом участники сидят напротив друг друга. По сложности и популярности эта забава стоит в одном ряду с го и шахматами. От виста унаследованы розыгрыш взяток и торговля, а вариант с «болваном» сформировался в Европе после 1917 года. Существуют робберная и спортивная разновидности.
Первая практикуется в домашней обстановке, где для победы нужно выиграть два гейма, набрав по 100 очков под чертой. Вторая использует дубликатный принцип: одна и та же сдача разыгрывается на нескольких столах разными игроками. Результаты сравниваются для исключения влияния случайности, поэтому задача каждой пары заключается в получении лучшего результата по сравнению с другими парами с теми же картами. Пара передает информацию только через игру и заявки, а значения своих договорённостей объясняет оппонентам. В России популярны такие системы, как «Общий язык», Берёзка, Точная трефа, Польский стандарт и Французская натуральная.
Что нужно для игры
Для игры возьмите стандартную колоду из 52 карт от двойки до туза четырёх мастей. За столом собираются четыре человека. Они делятся на две пары: Север-Юг против Восток-Запад. Игроки одной пары сидят друг напротив друга. Каждый участник в начале раздачи получает по 13 карт.
Один из игроков назначается сдающим. В робберном варианте он раздаёт карты по одной по часовой стрелке. Раздача начинается с соперника слева и заканчивается самим сдающим. В это время партнёр сдающего замешивает следующую сдачу для удобства игроков. Сдающие меняются по часовой стрелке.
Следующим сдающим становится оппонент слева. В спортивной версии расклады готовятся один раз в начале матча или турнира. На крупных турнирах используется автоматическая подготовка. Применяются специальные карты со штрихкодом на лицевой стороне. Программа-генератор создаёт случайный расклад.
Раздаточная машина распознаёт карты по штрихкоду и распределяет их в отсеки стандартных коробок. Игроки достают карты из отсеков согласно своим позициям за столом. Они пересчитывают их рубашкой вверх. Это подтверждает наличие ровно 13 карт у каждого. В процессе розыгрыша участники не бросают карты на середину стола.
Они кладут их перед собой. По окончании каждой взятки карты переворачиваются рубашкой вверх. После завершения сдачи каждый игрок возвращает свои карты в отсек специальной коробки. Эта коробка используется для переноса сдачи за другой стол. В спортивном варианте один из игроков формально считается сдающим в каждой конкретной раздаче.
Каждая партия делится на этап торговли и розыгрыш. Заявки и карты ходят поочерёдно по часовой стрелке. Пара передаёт информацию только через заявки и игру. Значения своих договорённостей игроки объясняют оппонентам. Результаты каждой сдачи в спортивном варианте записываются в отдельную колонку и не суммируются.
Цель игры
Цель торговли — определение контракта. Это обязательство одной стороны взять определённое количество взяток в назначенной деноминации или без козыря. Назначение на уровне N означает обязательство взять N+6 взяток. Игроки делают заявки по очереди, начиная со сдающего. Существуют пасы, назначения, контра и реконтра.
Контра означает обязательство не дать противникам взять заявленное количество взяток. Реконтра возможна после контра соперников. Торговля прекращается после трёх пасов подряд. Если все четыре игрока сразу сказали пас, сдача завершается и все получают по 0 очков. Последнее назначение становится финальным контрактом.
Игрок, первым заявивший финальную деноминацию, становится разыгрывающим. Его партнёр становится болваном. Соперники этой пары называются вистующими. Выполнение контракта приносит премию, а подсад влечёт штраф. Контра и реконтра увеличивают эти значения.
Как идёт партия
За столом располагаются две пары игроков. Участники одной пары сидят друг напротив друга. Традиционно их называют по сторонам света: Север, Юг, Восток и Запад. Пара Север-Юг играет против пары Восток-Запад. Каждая раздача делится на две основные фазы.
Сначала проходит торговля. Затем следует розыгрыш взяток. Все действия в обеих фазах совершаются игроками поочерёдно по часовой стрелке.
В процессе торговли игроки делают заявки. Пара передаёт друг другу информацию о своих картах только с помощью этих заявок. Существует понятие системы торговли. Это набор значений различных заявок пары. В России популярны такие системы, как Общий язык, Точная трефа, Берёзка, Французская натуральная и Польский стандарт.
Заявки могут быть натуральными или конвенционными. К таким заявкам относятся назначения, контры, реконтры и пасы. Решение о выборе масти и уровня заявки зависит от оценки силы руки игроком. Для этого используются методики подсчёта пунктов Милтона Уорка, подсчёт теряемых взяток, закон тотальных взяток или очки Zar. Вся информация в торговле должна быть доступна оппонентам.
Игрок обязан объяснить значение любой заявки своего партнёра. Это делается в надлежащее время. Надлежащим временем считается момент очереди игрока для заявки в торговле, атаки или начала розыгрыша сразу после атаки противника. Объяснения партнёра являются нелегальной информацией. Сам факт требования объяснения также считается нелегальной информацией. На крупных турнирах для раскрытия договорённостей используются конвенционные карты.
После завершения торговли начинается розыгрыш. Первый ход в этой фазе делает противник разыгрывающего. Этот игрок сидит слева от него. После первого хода болван кладёт свои карты на стол. Теперь его картами управляет разыгрывающий.
Он указывает болвану, какой именно картой нужно ходить со стола. Игра ведётся по принципу взяток. Существует важная особенность. Бить козырем в этой игре необязательно. Игроки ходят картами по часовой стрелке.
Результатом розыгрыша становится общее количество взяток, полученных каждой парой. Не имеет значения, кто именно из членов пары взял конкретную взятку.
В спортивной разновидности игры процесс зафиксирован иначе. Одна и та же сдача разыгрывается на нескольких столах разными игроками. Результаты затем сравниваются. Это исключает влияние случайности. Игроки не бросают карты на середину стола.
Они кладут их перед собой. По окончании каждой взятки карты переворачиваются рубашкой вверх. Это действие помогает восстановить ход розыгрыша при разногласиях по количеству взяток. После сдачи карты возвращаются в отсеки специальной коробки. При переходе к новой коробке игроки достают карты из отсеков своих позиций.
Они пересчитывают их, держа рубашкой кверху. Нужно убедиться в наличии ровно 13 карт у каждого.
В робберной разновидности игра делится на независимые робберы. Для победы в роббере нужно выиграть два гейма. Гейм считается выигранным при наборе 100 очков под чертой. Очки под чертой даются за заказанные и сыгранные контракты. Очки над чертой являются премиями за подсады или перебранные взятки.
После каждого гейма очки под чертой переходят в категорию очков над чертой. Их приходится набирать заново. Пара, выигравшая гейм, переходит в зону уязвимости до конца роббера. В этой зоне увеличиваются премии за шлемы и штрафы за подсад. Премия за выигрыш роббера составляет 500 очков при условии, что оппоненты выиграли один гейм.
Если оппоненты не выиграли ни одного гейма, премия составляет 700 очков. Существует также вариант Чикаго с фиксированной длиной игры.
Обмен информацией между партнёрами ограничен двумя способами. Это заявки в торговле и игра картами в ходе розыгрыша. Любые другие способы передачи данных запрещены. Сдающий раздаёт карты по одной по часовой стрелке в робберном варианте. Раздача начинается с соперника слева и заканчивается самим сдающим.
Партнёр сдающего в это время замешивает следующую сдачу. Сдающие меняются по часовой стрелке. Следующим сдающим всегда становится оппонент слева.
Подсчёт очков
В спортивном варианте за каждый сыгранный контракт начисляется строго определенное количество очков. Результат каждой сдачи записывается в отдельную колонку и не суммируется с предыдущими результатами. За сыгранный контракт в зоне частичной записи сторона получает премию 50 очков. При контре эта премия становится равной 100 очкам, при реконтре — 200 очкам. Выигравшая сторона получает по 20 очков за каждую взятку свыше шести в минорном контракте и по 30 очков в мажорном.
В бескозырном контракте первая взятка дает 40 очков, остальные — по 30. При контре эти очки удваиваются, при реконтре умножаются на 4. Геймовые контракты (3БК, 4 червы/пики, 5 треф/бубен и выше) приносят премию 300 очков до зоны и 500 в зоне. Малый шлем (12 взяток) добавляет к геймовой премии 500 очков до зоны и 750 в зоне. Большой шлем (13 взяток) добавляет 1000 очков до зоны и 1500 в зоне.
Лишние взятки без контры вознаграждаются по 20 очков в миноре и по 30 в мажоре или БК. С контрой начисляется 100 очков за взятку до зоны и 200 в зоне. С реконтрой — 200 очков до зоны и 400 в зоне. За подсад вистующие получают по 50 очков за каждую недобранную взятку до зоны и по 100 в зоне. Под контрой штраф до зоны равен 100 очкам за первую недобранную взятку, по 200 за вторую и третью, по 300 за каждую следующую.
В зоне штраф составляет 200 очков за первую и по 300 за остальные. При реконтре эти суммы удваиваются. В робберном формате очки делятся на те, что идут под чертой за контракты, и над чертой за бонусы. Для победы в роббере нужно выиграть два гейма, набрав по 100 очков под чертой. Премия за выигрыш роббера составляет 500 очков при одном гейме оппонентов и 700 очков, если они не выиграли ни одного гейма.
Вариации правил
Существуют две основные разновидности этой игры: робберная и спортивная. Первая чаще всего практикуется в домашних условиях. В ней соревнуются четыре игрока, разделенные на две пары. Этот формат сильно зависит от удачи. Робберный вариант делится на классические правила и более современный «Чикаго».
Последний имеет фиксированную длину. Его правила похожи на принципы спортивной версии. В классическом роббере игра состоит из независимых робберов. Для победы в одном роббере паре нужно выиграть два гейма. Гейм считается выигранным при наборе 100 очков под чертой.
Очки делятся на два типа. Очки под чертой дают за заказанные и сыгранные контракты. Очки над чертой представляют собой премии за подсады или перебранные взятки. После завершения гейма все очки под чертой переходят в категорию очков над чертой. Пара, выигравшая гейм, попадает в зону уязвимости до конца роббера.
В этой зоне увеличиваются премии за шлемы и штрафы за подсад. Премия за выигрыш всего роббера составляет 500 очков, если оппоненты успели взять один гейм. Если же оппоненты не выиграли ни одного гейма, премия составляет 700 очков. Спортивная разновидность также называется дубликатной. Она признана Международным олимпийским комитетом в качестве вида спорта.
В ней исключено влияние случайности. Одна и та же сдача разыгрывается разными игроками на двух или более столах. После этого результаты сравниваются. Задача каждой пары заключается в получении результата лучше, чем у других пар с теми же самыми картами. Масштаб таких турниров варьируется от клубного уровня до чемпионатов мира.
В условиях, когда невозможно собрать восемь человек для полноценного спортивного матча, игроки иногда используют вариант «компенсация». Этот метод приближает ход игры и подсчет очков к спортивному формату, особенно к матчам. С развитием профессиональных турниров робберный формат почти исчез из широкого употребления. Сейчас он встречается в основном в немногочисленных робберных клубах или при домашней игре.
Частые ошибки
Часто возникают сложности с различением спортивной и робберной разновидностей. В роббере очки за прошлые сдачи влияют на последующие. Спортивный формат работает иначе. Результат каждой сдачи записывается в отдельную колонку. Он не суммируется с результатами других сдач.
В подготовке к спортивным матчам игроки иногда ошибаются при использовании специальных коробок. Карты нужно пересчитывать рубашкой кверху перед началом игры. Это исключает сбои из-за неправильного вложения карт за другими столами. В ходе розыгрыша нельзя бросать карты на середину стола. Их следует класть перед собой и переворачивать только по окончании взятки.
Это необходимо для восстановления хода игры при разногласиях по количеству взяток. В торговле новички путают уровни контрактов и реальное количество обязательств. Назначение на уровне N означает обязанность взять N+6 взяток. Также ошибочно полагать, что любая контра влияет на результат. Если после контры последовала новая заявка, она отменяет предыдущую и не влияет на финальный контракт.
Самые частые ошибки случаются при подсчёте очков в спортивном варианте. Многие игроки не знают точных правил начисления баллов и полагаются только на карточку биддинг-бокса. Ошибаются в расчёте премий за геймы и шлемы. Геймовые контракты приносят значительно больше очков, чем частичные. Например, в ситуации в зоне сыгранный контракт 1бк приносит 90 очков, а 2бк — 120 очков.
Контракт 3бк является геймом и приносит 600 очков. При расчёте подсада часто забывают про зональность. До зоны за каждую недобранную взятку записывают 50 очков, в зоне — 100. При наличии контры штрафы растут по прогрессивной шкале. До зоны первая недобранная взятка стоит 100 очков, вторая и третья по 200, последующие по 300.
В зоне первая стоит 200 очков, а каждая следующая по 300. При наличии реконтры эти очки удваиваются. Лишние взятки также считаются по-разному в зависимости от зоны и наличия контры или реконтры. Без контры дают по 20 очков в миноре и по 30 в мажоре или БК. С контрой начисляют 100 очков за взятку до зоны и 200 в зоне. С реконтрой дают 200 очков до зоны и 400 в зоне.
Счётчик очков
Партия сохраняется в этом браузере — можно закрыть вкладку и вернуться. Данные никуда не уходят.
Частые споры
Бридж сколько карт?
52 карты. Для игры используется стандартная колода из 52 карт от двойки до туза четырех мастей. При раздаче каждый игрок получает по 13 карт.
— Рувики