Как играть в дурака

Антон Шевелёв, редактор Правилопедии · об авторе и методе

Дурак — это карточная игра для компании от 2 до 6 человек, которая получила большое распространение в России и странах бывшего СССР. Основное отличие данной забавы заключается в её простой механике и специфической цели. В отличие от многих других карточных игр, здесь победа не означает набор очков или карт, а заключается в максимально быстром избавлении от них. Игроки стремятся скинуть все свои карты, чтобы выйти из игры. Тот, кто остался с картами на руках последним, признается проигравшим и получает звание «дурака».

Для игры обычно используют атласные карты, при этом размер колоды может составлять 24, 36 или 52/54 карты, хотя чаще всего применяется колода из 36 карт. В самом начале игрового процесса открывают первую карту, которая определяет козырь для всей партии. Таким образом, процесс строится вокруг взаимодействия участников и управления своими картами до полного их исчерпания. Последний оставшийся в игре человек становится проигравшим, так как цель каждого участника — выйти из игры первым.

Что нужно для игры

Для игры вам понадобится карточная колода. Количество участников может варьироваться от двух до восьми человек в зависимости от используемой колоды. Перед началом игроки должны определиться с типом игры. Это может быть подкидной, переводной или другие разновидности, например «дорожный», «японский» или «круговой». Перед началом кона карты необходимо перетасовать.

Затем каждому игроку раздают рубашкой вверх по одной или по две карты. Раздача идет по часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего. Карты раздают до тех пор, пока у каждого не окажется по 6 карт. Для колоды в 52 или 54 карты может быть раздано по 7 карт. Игроки скрывают свои карты от других участников.

Общее количество карт на руках вскрывается по желанию игрока. Оставшаяся колода кладётся на стол рубашкой вверх. Одну карту из-под низа колоды переворачивают рубашкой вниз и подкладывают под остальную часть колоды. Масть этой карты становится козырной мастью в этом кону. Козырь бьет все другие масти.

Эта карта участвует в игре как последняя карта в колоде на тех же основаниях, что и остальные карты. Если вся колода сразу будет роздана участникам, козырем признаётся последняя карта в колоде. При повторной раздаче масть козыря может повторяться сколько угодно. Если один из игроков после раздачи обнаружит, что пять или шесть карт из шести оказались одной масти, он может потребовать пересдачу всех карт. Если произошла замена между игроками или кто-то пришел в игру или ушел из неё, игра начинается с начала.

После завершения подготовки игру начинает человек, имеющий на руках козырную карту наименьшего достоинства. Ходят всегда по часовой стрелке на сидящего слева игрока. Если игрок отпустил карту, считается, что он сходил. Цель каждого участника сводится к тому, чтобы избавиться от всех карт у себя в руке.

Цель игры

Основная задача каждого участника сводится к тому, чтобы избавиться от всех карт у себя в руке. Игроки стремятся скинуть все имеющиеся карты по ходу процесса и выйти из игры. Партия называется коном. Она заканчивается, когда все участники, кроме одного, выходят из игры. Последний игрок, которому не удалось избавиться от своих карт, признается проигравшим.

Такой человек остается в дураках. Отбитые в процессе игры карты складываются на столе рубашкой вверх и отправляются в отбой, который также называют битой. Победа достигается путем полного освобождения руки от карт. Проигрыш наступает для того, кто остался с картами последним. Это финальный результат каждого кона.

Как идёт партия

Первый ход в партии делает человек, имеющий на руках козырную карту наименьшего достоинства. Ходят всегда по часовой стрелке на сидящего слева игрока. В начале следующей игры заходит сосед слева от проигравшего. Это определяется выражением из-под дурака. По договорённости между игроками можно начинать следующую игру на дурака.

В этом случае первым ходит игрок, сидящий по правую сторону от проигравшего человека. Заходящий игрок кладёт на стол любую из имеющихся у него карт. Он может по своему желанию и при наличии положить несколько карт одинакового достоинства. Отбивающийся игрок должен либо побить эти карты, либо взять их себе. Чтобы побить карту, нужно положить на неё старшую карту той же масти.

Можно использовать козыря, если битая карта не козырь. Если битая карта — козырь, то побить её можно только старшим козырем. Карту, которой бьют, менять нельзя. После того как игрок побил карту, заходящий или кто-то из поддающих может положить ещё одну или несколько карт любой масти. Достоинство этих карт должно совпадать с достоинством любой из карт, уже участвовавших в данном заходе.

В роли поддающих обычно выступают любые игроки, кроме отбивающегося. В некоторых вариантах подкидывать могут только соседние с отбивающимся игроки. Принято подкидывать по одной карте. Право подкидывать первым принадлежит заходящему. Если он отказывается, право переходит к следующему по часовой стрелке игроку.

Приоритет всегда остается за первоходящим, если у него появляются подходящие карты. Игрок имеет полное право забрать подброшенную им карту обратно. Общее количество карт, положенных под отбивающегося, не должно превышать шести штук. Игроки могут договориться играть до завала. В этом случае кидается столько карт, сколько у отбивающегося игрока есть на руках.

Если отбивающийся игрок не хочет или не может побить хотя бы одну карту, он обязан забрать все карты со стола. После этого он пропускает свой ход. Ход переходит к сидящему слева от него игроку. Подкидывать карты игроку, который забрал их себе, запрещается. На первом отбое кона общее количество карт для покрытия иногда не должно превышать пяти штук.

Если игроку подброшено более шести карт, он имеет право выбора, какие из них крыть. Количество карт для отбоя ограничивается количеством карт на руках, если их было меньше шести на момент начала отбоя. Это возможно при закончившейся колоде или при переводе в переводном варианте. Если игрок покрыл все карты, а у другого игрока остались подходящие для подкидывания карты, этот игрок выбрасывает их в отбой вместе с остальными побитыми картами. Если игрок побил все карты, они складываются в отдельную кучу — отбой или бита.

В эту кучу нельзя подглядывать до конца кона. Карты из отбоя больше не участвуют в игре. Брать новые карты из колоды нельзя, пока карты на столе не биты или игрок не взял их себе. Исключением выступает случай, когда карты из колоды не были добраны до шести по забывчивости. После завершения захода игроки по очереди добирают карты из колоды до шести штук.

Первым берёт недостающее количество заходящий игрок. Затем карты берут подкидывающие игроки, начиная с игрока слева от отбивающегося по часовой стрелке. Последним карты берёт отбивавшийся игрок. В переводном варианте заходящий берет карты последним, если он был отбивающим. В конце кона берётся одинаковое количество карт на участников, если у них осталось равное число карт на руках.

Если в колоде остаётся от одной до пяти карт, игрок берёт их до тех пор, пока не наберет шесть карт или карты в колоде не закончатся. Игра продолжается, даже если у другого игрока закончились карты из-за того, что колода опустела. Когда в колоде не осталось карт, игра продолжается оставшимися на руках картами по тем же правилам. Добор карт из колоды прекращается. Партия идёт до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не израсходуют свои карты.

Оставшийся с картами игрок признаётся проигравшим. Существует вариант распределения мест по времени выбытия из игры. Первый избавившийся от карт считается победителем. Если остаются два человека с равным количеством карт, ничьей не будет. Побеждает тот, кто первым сбросит все карты с рук.

Если у игрока осталась одна карта и ему кинули две, он может побить их и выиграть. В этом случае оставшаяся карта уходит обратно.

Подсчёт очков

Правила не содержат информации о количественных показателях победы или поражения через систему баллов. Основной целью выступает избавление от всех карт на руках. Игрок, который не смог этого сделать и остался с картами последним, признается проигравшим. В терминологии такого человека называют дураком. Существуют варианты с распределением мест по времени выбытия из процесса.

Игрок, первым избавившийся от своих карт, считается победителем. Следующий по времени выбывания занимает второе место и так далее. Если в конце кона у двух оставшихся участников оказывается равное количество карт, ничья не фиксируется. Побеждает тот, кто первым сбросит все свои карты. Ситуация, когда в колоде не осталось карт и все они ушли в отбой, называется розыгрышем или ничьей.

В этом случае нет ни победителей, ни проигравших. Особое значение имеет способ проигрыша. Если выигравший завершает партию ходом одной или нескольких шестёрок, среди которых нет козырной, возникает ситуация с погонами. Эти карты символически кладутся на плечи проигравшему. Такой исход считается более позорным, чем обыкновенный проигрыш.

В последующих играх по возможности продолжают вешаться семерки, восьмерки и карты более высокого достоинства. Партия называется коном. Весь процесс сосредоточен на выбывании игроков через сброс карт. Единственным критерием успеха выступает факт отсутствия карт на руках к моменту завершения кона. Это определяет статус игрока в конце каждой партии.

Проигрыш с погонами выделяется как отдельный вид поражения. Все остальные участники, сбросившие карты раньше последнего игрока, считаются выше него по иерархии в данном коне.

Вариации правил

Перед началом партии игроки выбирают тип игры. Существуют подкидной и переводной варианты. Также встречаются менее распространённые разновидности: «дорожный», «японский» и «круговой». В подкидном варианте право подкидывать карты первым принадлежит заходящему игроку. Затем это право переходит к следующему по часовой стрелке участнику.

При этом приоритет всегда остается за первоходящим, если у него появились подходящие карты. В переводном варианте предусмотрена особенность добора карт из колоды. Если заходящий игрок ранее являлся отбивающимся, он берет карты из колоды последним. Существует договоренность играть «до завала». В этом случае под отбивающегося кидают столько карт, сколько у него сейчас есть на руках.

В обычном режиме общее количество подкинутых карт не должно превышать шести штук. Иногда применяется правило первого отбоя кона. Согласно ему, общее количество карт для покрытия не должно превышать пяти штук вместо обычных шести. В начале следующего кона часто используется правило захода «из-под дурака». Первый ход делает сосед слева от проигравшего.

По договоренности игроков можно начинать игру «на дурака». В такой ситуации первым ходит игрок, сидящий справа от проигравшего. Также существуют вариации правила определения первого хода в партии. Обычно начинает человек с наименьшей козырной картой на руках. Возможны и другие способы определения этого игрока.

В конце игры может применяться распределение мест по времени выбытия из партии. Игрок, первым избавившийся от карт, становится победителем. Второй по времени выбывания занимает второе место и так далее. В базовом варианте проигравшим признается единственный оставшийся с картами игрок. Если в конце остаются два человека с равным количеством карт, ничьи не бывает. Побеждает тот, кто первым сбросит все карты с рук.

Частые ошибки

Часто возникают ошибки при подготовке к партии. Игроки забывают перетасовать карты перед началом кона. Ошибкой будет раздать больше или меньше шести карт каждому участнику. Нельзя забывать перевернуть одну карту из-под низа колоды рубашкой вниз для определения козырной масти. Неправильно менять карту, которой бьют.

Козырная масть будет бить все другие масти в этом кону. В ходе партии игроки могут ошибиться с выбором того, кто начинает ход. Начинает человек с наименьшей козырной картой на руках. Нельзя ходить против часовой стрелки. Заходящий игрок может положить несколько карт, но только если они имеют одинаковое достоинство.

Ошибкой считается попытка побить карту младшей картой той же масти или не козырем, если битая карта уже стала козырем. Козыря можно побить только старшим козырем. Подкидывать карты запрещено, если отбивающийся игрок уже забрал их себе. Нельзя подкидывать карты, достоинство которых не совпадает ни с одной из карт текущего захода. Ошибкой считается подкидывание более шести карт, если игроки не договорились играть до завала.

Игрок может ошибочно взять карты из колоды до того, как все карты на столе будут побиты или забраны. Порядок добора карт из колоды строго определен. Первым берет заходящий, затем подкидывающие по часовой стрелке от отбивающегося. Последним берет отбивавшийся. Нельзя подглядывать в биту до конца кона.

Ошибкой будет объявить ничью, если у двух оставшихся игроков равное количество карт. В такой ситуации побеждает тот, кто первым сбросит все карты. Также игроки могут забыть о праве потребовать пересдачу, если пять из шести полученных карт оказались одной масти. В конце игры проигравшим признается тот, кто не смог избавиться от всех карт. Если игрок отпустил карту, он сходил. Это правило важно соблюдать для избежания споров за столом.

Счётчик очков

Партия сохраняется в этом браузере — можно закрыть вкладку и вернуться. Данные никуда не уходят.

Частые споры

Можно ли играть в дурака с 52 картами?

Да. В игре используется колода из 24, 36, 52 или 54 карт. При использовании колоды из 52 карт могут играть до 8 человек.

— Рувики

Кто начинает ходить в дурака?

Игру начинает человек, имеющий на руках козырную карту наименьшего достоинства. Также возможен вариант, когда первый ход делает сосед слева от проигравшего в прошлом коне («из-под дурака») или, по договоренности игроков, сосед справа от проигравшего («на дурака»).

— Рувики

Дурак кто выигрывает?

Выигрывает тот игрок, который первым избавится от всех своих карт. В вариантах с распределением мест победителем считается первый вышедший из игры, а проигравшим («дураком») — последний игрок, не избавившийся от карт. Если в конце остаются два человека с равным количеством карт, побеждает тот, кто первым сбросит все карты с рук.

— Рувики

Разновидности

переводной дурак, подкидной дурак

Рядом в справочнике

покер, 1000, козёл, очко