Очко: правила игры, расстановка и подсчёт очков
Очко, также называемое двадцать одно или двадцать одно очко (21) — русский вариант карточной игры, известной во многих странах. Она похожа на блэкджек, но имеет ряд существенных отличий в механике и составе колоды. Здесь используется стандартная советская колода из 36 карт вместо полной версии из 52 карт. В отличие от блэкджека, значения валета (J), дамы (Q) и короля (K) составляют 2, 3 и 4 соответственно. Такое распределение очков частично восполняет отсутствие карт от двойки до пятёрки.
Количество карт со значением 10 существенно меньше, чем в блэкджеке, поэтому игровой баланс сильно отличается. Дополнительная особенность заключается в том, что карта с числовым значением 9 может быть равна нулю. Исторически такая модификация появилась из-за широкого распространения колод из 36 карт, в то время как наборы из 52 и 54 карт были редкостью. Эта версия адаптирована под конкретный набор карт и иные числовые значения старших фигур, сохраняя общую идею набора очков.
Что нужно для игры
Для игры вам понадобится колода карт и деньги. Сначала жребием определяется сдатчик, которого называют банкиром. В дальнейшем роль сдатчика переходит к игрокам по очереди. Колоду карт тщательно тасуют. Игрок, сидящий слева от банкира, снимает колоду.
Банкир объявляет сумму денег в банке. В банк можно положить любую сумму. После этого банкир раздает каждому игроку по одной карте в закрытом виде. Последнюю карту он сдает себе и открывает её для всех участников. Затем банкир берет нижнюю карту из оставшейся колоды, открывает её и кладет поверх колоды картинкой вверх.
Все игроки, получившие карту, обязаны разыграть банк. Отказаться от игры до завершения текущего банка нельзя.
Стоимость карт определяется следующим образом. Туз считается за 11 или 1 очко. Карты с числовой нагрузкой равны значению на изображении. Король стоит 4 очка, дама (3 очка), валет (2 очка). Первый ход в раунде всегда делает игрок слева от банкира.
Перед началом хода игрок называет сумму на текущий тур. Эта сумма не должна превышать общую сумму денег, находящихся в банке. После этого игрок просит у банкира одну карту. Если набранных очков недостаточно для достижения 21, игрок может просить дополнительные карты. Отыгранные карты банкир кладет сверху колоды рубашкой вверх после каждого игрока.
Затем он берет себе карту снизу и продолжает игру со следующим участником. Определенные правила раздачи карт или порядка окончания раунда могут обсуждаться и меняться участниками до начала игры по предварительной договоренности. Банкир забирает деньги из банка или проигрывает их в зависимости от исхода раунда. Если банк сорван кем-то из игроков, право банкования переходит к следующему игроку слева.
Цель игры
Главная задача участников заключается в наборе 21 очка. Игрок, достигший этого значения, сразу заявляет об этом и забирает выигрыш из банка. В случае отсутствия точного попадания в 21 побеждает тот, кто набрал больше всего очков. При равенстве результатов ставки возвращаются игрокам обратно. Важно не допустить перебора более 21 очка.
В такой ситуации игрок обязан показать карты и заплатить долг в банк. За сокрытие перебора полагается двойная оплата. Партия заканчивается разыгрыванием банка или объявлением стука. Стук происходит при сумме денег, втрое превышающей ставку банкира. После последнего тура при стуке оставшиеся деньги забирает банкир или пролетает.
Если кто-то из игроков срывает банк, карты для банкования переходят следующему человеку слева.
Как идёт партия
Сначала жребием определяется сдатчик, которого называют банкиром. Далее право сдавать карты переходит к игрокам по очереди. Банкир тщательно тасует колоду. Игрок, сидящий слева от банкира, снимает колоду. Банкир объявляет сумму денег в банке.
Класть в банк можно любую сумму. Каждому игроку сдаётся по одной карте в закрытом виде. Последнюю карту банкир сдаёт себе и открывает её для всех участников. Нижнюю карту оставшейся колоды банкир открывает и кладёт поверх колоды картинкой вверх. Игрок, получивший карту, не может отказаться от участия.
Он обязан разыграть банк и только после этого имеет право выйти из процесса. Первый ход делает игрок слева от банкира. В свой ход игрок называет сумму на текущий тур. Эта сумма не должна превышать общую сумму денег в банке. Игрок просит у банкира карту.
Если игроку не хватает очков для набора двадцати одного, он просит ещё одну карту. Туз считается за одиннадцать или одно очко. Карты с числовой нагрузкой равны значению на изображении. Король равен четырем очкам, дама трем, валет двум. Игрок, набравший двадцать одно очко, сразу заявляет об этом.
Он забирает свой выигрыш из банка. Если игрок набрал более двадцати одного очка, он обязан показать свои карты. Такой игрок платит долг в банк. За сокрытие перебора игрок платит вдвойне. Отыгранные карты после каждого игрока банкир кладёт сверху колоды рубашкой вверх.
После этого он берёт себе карту снизу и продолжает процесс со следующим игроком. Банкир заявляет свою сумму последним. После этого все игроки открывают свои карты. Выигрывает тот, кто набрал больше всего очков. При одинаковом числе очков деньги возвращаются игрокам обратно.
Проигравший игрок кладёт свой проигрыш в банк. Процесс продолжается далее. Если кто-то из игроков сорвал банк, право банкования переходит к следующему игроку слева. Игроки могут заранее договориться о дополнительных правилах. Одним из таких правил выступает добор карты втёмную.
Если игрок набрал семнадцать очков и считает их недостаточными для победы, он просит карту у банкира. Игрок не смотрит эту карту. При переборе в данном случае игрок проигрывает. Штраф вдвойне за перебор втёмную не применяется. Банк собирается до момента стука.
Стуком считается сумма денег, которая втрое превышает сумму банкира. Банкир объявляет стук при достижении такой суммы. При стуке каждый игрок может заявить любую сумму денег не выше размера банка. В случае выигрыша игрок забирает эту сумму. В случае проигрыша он добавляет её в банк.
После окончания последнего тура при стуке банкир забирает себе оставшиеся деньги или пролетает. Банкир в любом случае не проигрывает более тридцати рублей. Правила могут колебаться по договорённости участников до начала процесса. Отклонения часто касаются порядка раздачи карт или момента окончания раунда. Победное число может выигрывать сразу или после раздачи всех карт всем участникам.
Банкир не имеет права брать ещё одну карту, если он набрал семнадцать очков и выше. Это ограничение действует даже при условии, что понтёр набрал больше очков. Комбинация из семнадцати очков называется казной. Она нежелательна для банкира. Казна приводит к проигрышу реже, чем перебор.
При шестнадцати очках и ниже банкир не имеет права остановиться. В некоторых случаях это правило действует при пятнадцати очках и ниже. При шестнадцати очках банкир может принимать решение по своему усмотрению. Остановка запрещена даже если понтёр набрал меньше очков. Все действия происходят строго в указанном порядке.
Карты раздаются по одной. Банкир всегда открывает свою последнюю карту. Нижняя карта колоды всегда лежит картинкой вверх. Каждый участник должен довести разыгрывание банка до конца. Сумма в банке определяет максимальный размер заявляемых денег в туре.
Отыгранные карты всегда возвращаются наверх колоды рубашкой вверх. Банкир забирает карту снизу перед переходом к следующему игроку. Стук ограничивает общий сбор денег в банке. После стука наступает финальный этап с возможностью заявить любую сумму не выше банка. Банкир закрывает раунд и либо забирает остаток, либо теряет его.
Лимит проигрыша банкира ограничен тридцатью рублями. Порядок раздачи и момент фиксации победы определяются участниками до старта. Банкир следует строгим правилам добора при наличии семнадцати очков и выше. Остановка при шестнадцати очках зависит от предварительного договора или желания банкира. При пятнадцати очках остановка запрещена.
Подсчёт очков
Цель участников заключается в том, чтобы набрать 21 очко. Карты с числовой нагрузкой равны значению, изображенному на них. Туз может считаться либо за 11, либо за 1 очко. Картинки имеют свои фиксированные значения. Валет равен 2 очкам, дама равна 3 очкам, а король равен 4 очкам.
Карта с числовым значением 9 может быть равна нулю. Игрок просит дополнительные карты у банкира, если ему не хватает очков до 21. Тот, кто набирает ровно 21 очко, сразу заявляет об этом и забирает выигрыш из банка. Если сумма очков превышает 21, происходит перебор. В этом случае игрок обязан показать карты и заплатить долг в банк.
За сокрытие перебора игрок платит вдвойне. Существуют дополнительные правила по предварительной договорённости. Добор карты втёмную означает, что игрок просит карту, но не смотрит её. При переборе втёмную игрок проигрывает. Он не платит штраф в двойном размере.
Существуют особые комбинации. Натуральное очко состоит из туза и десятки на двух картах. Золотое очко — это два туза. Оно выигрывает немедленно у любой комбинации, даже у 21-го. Иногда его трактуют как самый мелкий перебор в 22 очка или просто 12 очков при мягком тузе.
Две одноглазых карты считаются старше Золотого очка при условии, что таких карт в колоде три или меньше. Пять картинок всегда засчитываются как 21 очко независимо от их стоимости. Комбинации 678 или 777 могут приносить бонусные выигрыши. Банкир имеет свои ограничения по добору карт. При наборе 17 очков и выше он не имеет права брать ещё одну карту.
При сумме 16 и ниже он обязан брать карту, даже если видит результат оппонента. В некоторых случаях правило обязательного добора действует при 15 и ниже, а при 16 банкир решает по своему усмотрению. Побеждает тот, кто набрал больше всего очков. При одинаковом результате ставки возвращаются игрокам обратно.
Вариации правил
Этот русский вариант развлечения известен во многих разных странах. Он обладает определенным сходством с блэкджеком. Основное отличие заключается в используемом наборе карт. Вместо полной стандартной колоды из пятидесяти двух или пятидесяти четырех карт здесь применяется стандартная советская колода из тридцати шести карт. В те времена такие наборы были наиболее распространены.
Более объемные колоды встречались редко. Это изменение напрямую влияет на игровой баланс. В блэкджеке карты валет, дама и король имеют значение десять. Здесь значения этих карт распределены иначе. Валет считается за две единицы.
Дама имеет значение три. Король равен четырем единицам. Такое распределение частично восполняет отсутствие в колоде карт с числовыми значениями от двойки до пятерки. Количество карт со значением десять в этом варианте существенно меньше, чем в классическом блэкджеке. Это создает иную динамику процесса.
Существует также особенность касательно карты с числовым значением девять. В определенных ситуациях эта карта может быть равна нулю. Таким образом, правила трансформируют привычный механизм подсчета очков. Игроки используют ограниченный набор карт. При этом они пересчитывают достоинства старших фигур.
Валет, дама и король перестают быть десятками. Они становятся низкими картами со значениями два, три и четыре соответственно. Это отличает этот вариант от западного аналога. Отсутствие малых числовых карт компенсируется именно такими значениями картинок. При этом сохраняется общая цель набрать определенное количество очков.
Карта девятка вносит дополнительный элемент вариативности благодаря своей способности принимать значение нуля. Все эти особенности делают игровой процесс отличным от блэкджека. Баланс сил смещается из-за изменения веса карт и состава колоды. Использование тридцати шести карт определяет всю структуру подсчета. Карты валет, дама и король имеют свои фиксированные низкие значения.
Это заменяет missing-карты от двойки до пятерки. Девятка может считаться за ноль.
Частые ошибки
Часто при подготовке забывают определить сдатчика жребием или нарушают очередность раздачи. Игрок слева от банкира должен снимать колоду перед началом игры. Ошибкой будет пропустить этап открытия нижней карты колоды и размещения её сверху картинкой вверх. Некоторые пытаются отказаться от участия сразу после получения закрытой карты. Это запрещено.
Игрок обязан разыграть банк перед выходом из игры. В ходе партии участники иногда называют сумму на тур, превышающую текущее содержимое банка. Сумма на тур не может быть больше денег в банке. Ошибкой считается сокрытие перебора более 21 очка. В этом случае игрок платит в банк двойной штраф.
При доборе карты втёмную игроки могут ошибочно применить этот штраф. За перебор втёмную не штрафуют. Банкир часто ошибается в своих правах на добор карт. Он не имеет права брать карту при наличии 17 очков и выше. При сумме 16 и ниже он не имеет права остановиться.
В некоторых случаях это ограничение действует при 15 и ниже. При 16 очках он может решать по своему усмотрению. Неправильно считать стоимость картинок. Король равен 4 очкам, дама равна 3 очкам, валет равен 2 очкам. Туз может считаться как 1 или 11 очков.
Ошибкой будет считать, что при одинаковом числе очков кто-то выигрывает. Деньги в таком случае возвращаются игрокам обратно. При стуке нельзя заявить сумму выше банка. Банкир не может проиграть более 30 рублей при стуке. После каждого игрока отыгранные карты должны ложиться сверху колоды рубашкой вверх.
Банкир берет себе новую карту снизу. Нельзя забывать передать право банкования следующему игроку слева после срыва банка. Некоторые путают порядок окончания раунда. Правила могут колебаться в вопросе того, забирает ли набравший 21 очко выигрыш сразу или ждёт раздачи всех карт. Эти моменты обсуждаются участниками до начала игры.
Счётчик очков
Партия сохраняется в этом браузере — можно закрыть вкладку и вернуться. Данные никуда не уходят.