1000: правила игры, расстановка и подсчёт очков
Тысяча — это взяточная карточная игра для двух, трех или четырех игроков, целью которой стал набор в сумме более 1000 очков. Эта игра имеет свои специфические особенности, которые выделяют её на фоне других подобных карточных развлечений. Главным отличием здесь выступает использование так называемых марьяжей. Марьяж — это пара карт из короля и дамы одной масти. С помощью таких комбинаций игроки назначают козырную масть, используя для этого термин захвалить.
Таким образом, процесс игры завязан не только на самом процессе взяток, но и на наличии определенных пар карт в руке. Именно наличие марьяжей определяет стратегию выбора козыря и влияет на итоговый подсчет очков. Игроки стремятся максимально эффективно использовать свои карты для достижения заветной суммы в одну тысячу очков. Это делает процесс состязания динамичным и требует внимания к мастям имеющихся карт. Вся суть игры заключается в правильном применении этих пар для получения преимущества над оппонентами за столом.
Каждый участник следит за своими картами и ждет момента для объявления марьяжа.
Что нужно для игры
Для игры вам понадобится колода карт и компания от трёх до четырёх человек. Первый раздающий определяется жребием или договорённостью. В последующих конах сдача переходит по часовой стрелке к игроку слева от предыдущего сдающего. Перед раздачей игрок справа сдвигает колоду. Сдающий перемещает сдвинутую часть вниз и смотрит последнюю карту.
Если это девятка, он показывает её всем. При выпадении трёх девяток подряд сдвигавшему начисляется штраф 120 очков. Если последняя карта валет, сдающий показывает его и перекладывает в середину колоды. Карты раздаются по одной по часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего. Каждый игрок получает семь карт.
В прикуп кладутся три карты. При игре втроём запрещено класть в прикуп последнюю карту. Вчетвером сдающий забирает прикуп себе, не участвует в игре и получает очки, равные сумме очков в прикупе с учётом марьяжа. Если карта вскрыта или последняя карта не попала в прикуп при игре вчетвером, раздающий получает штраф 120 очков. То же касается случая без сдвига колоды.
При игре вчетвером сдающий не имеет права делиться знанием о последней карте под угрозой штрафа 120 очков. После раздачи начинаются торги. Игрок слева от сдающего заявляет ставку минимум в 100 очков. Далее по часовой стрелке игроки повышают ставку с шагом в 5 очков или пасуют. Выигравший торги забирает прикуп и показывает его остальным, если ставка выше 100 очков.
После этого он отдаёт двум другим игрокам по одной любой карте. Этот процесс называется сносом карт. Теперь у всех игроков равное количество карт. Выигравший торги получает право первого хода. Он обязан набрать заявленное количество очков.
В противном случае эта сумма списывается с его счёта. Игрок может повысить свою ставку до совершения первого хода.
Цель игры
Главная задача каждого участника заключается в том, чтобы набрать в сумме более 1000 очков. В партии могут принимать участие два, три или четыре игрока. Особенностью процесса выступает использование так называемых марьяжей. Под этим термином подразумевается пара карт из короля и дамы одной масти. Такие сочетания дают возможность назначать козырную масть через процедуру захваливания.
Игроки стремятся к достижению указанного числового порога в очках для завершения игры. Весь игровой процесс строится вокруг сбора очков и использования марьяжей для определения козыря. Побеждает тот, кто первым или в итоге набирает необходимое количество баллов. Партия заканчивается достижением этого результата одним из участников за столом.
Как идёт партия
Первый раздающий определяется жребием или договорённостью. В начале каждого последующего кона сдача переходит к игроку по левую руку от сдающего по часовой стрелке. Сдающий обязан дать сдвинуть колоду игроку, сидящему по правую руку от него. Сдающий перемещает сдвинутую часть колоды под остальные карты и смотрит последнюю карту. Если последняя карта — девятка, сдающий показывает её всем игрокам и может дать сдвинуть колоду ещё раз.
При трёх сдвинутых девятках подряд сдвигавшему начисляется штраф в 120 очков. Если последняя карта — валет, сдающий показывает его игрокам и перекладывает в середину колоды. Раздача карт идёт по одной по часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего. В ходе раздачи в прикуп кладётся три карты. При игре втроем запрещается класть в прикуп последнюю карту.
Если карта оказалась вскрытой или последняя карта не попала в прикуп при игре вчетвером, раздающему записывается штраф 120 очков. Карты переходят к следующему игроку. То же правило действует при отсутствии сдвига колоды «правой руке». При игре втроём последняя карта должна достаться сдающему. При игре вчетвером сдающий раздаёт три карты себе на прикуп и не участвует в игре.
Он обязан положить последнюю карту в прикуп. Сдающий вчетвером не имеет права делиться знанием о карте с другими игроками. Нарушение карается штрафом 120 очков или более по договорённости. Каждый игрок получает семь карт на руки.
После раздачи игроки смотрят свои карты и определяют возможные очки. Начинается торговля. Игрок слева от сдающего обязан заявить ставку минимум в 100 очков. Далее игроки по часовой стрелке объявляют свои ставки или пасуют. Нарушать очерёдность торгов нельзя.
Игрок может спасовать заранее. Спасовавший не участвует в последующих торгах этого кона. Торги идут с шагом в 5 очков. Выигравший торги забирает прикуп и показывает его другим игрокам. При игре на 100 очках, которую пропасовали остальные, прикуп не вскрывается.
Выигравший торги отдаёт другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению. Снос карт бывает «в тёмную» или «в светлую». Выигравший торги получает право первого хода. Он обязан набрать не менее заявленного количества очков. В противном случае сумма списывается с его счёта.
До первого хода игрок может повысить свою ставку. Существуют ограничения по ставкам. Не имея на руках марьяжа, игрок не может делать ставку более 120 очков. С пиковым марьяжем максимум составляет 160 очков. С трефовым — 180 очков.
С бубновым — 200 очков. С червовым — 220 очков. Нарушение влечёт списание заявленной суммы и переход раздачи.
Первым ходит выигравший торги. Игроки выкладывают по одной карте по часовой стрелке. На выложенную карту можно положить только карту той же масти. При отсутствии такой масти игрок обязан класть козырь. Если козырь не объявлен и карт этой масти нет, можно положить любую карту.
Запрещено класть другую масть при наличии карт нужной масти или козырей. Штраф за это составляет 120 очков. Взятки этого игрока не учитываются при подсчёте. Взятку забирает тот, чья карта старше в масти первого хода или перебита козырем. Если положено несколько козырей, побеждает старший козырь.
Карта другой масти считается сброшенной и не претендует на взятку. Игрок, взявший взятку, получает право хода. Он может объявить козырный марьяж заходом с марьяжной дамы и соответствующим заявлением. Для объявления марьяжа нужно взять хотя бы одну взятку. Выигравший торги может хвалить с первого хода по договорённости.
Можно заходить с короля, если на руках «небитка». Другой игрок может перехвалить марьяж, забрав даму тузом или десяткой и объявив свой марьяж. Предыдущий козырь становится обычной мастью.
Если игрок видит невозможность набрать ставку, он может расписать игру. Он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине этой суммы. Игрок может «креститься». В этом случае очки не изменяются, но заказчику ставится крест. Сидящий на бочке или любой игрок при наличии кого-то на бочке расписывать и креститься не может.
После кона происходит подсчёт очков из взяток и марьяжей. Выигравшему торги начисляется заявленная сумма при её выполнении или списывается при недоборе. Остальным игрокам начисляются их набранные очки. При игре вчетвером сдающий получает сумму очков прикупа с учётом марьяжа. Игра в темную возможна только если игрок на сотне и у него есть не меньше 240 очков. При игре в темную результаты кона удваиваются для всех игроков.
Подсчёт очков
Очки начисляются по итогам каждого кона. Игрок суммирует стоимость карт в каждой взятой взятке и фиксирует этот результат. Объявление козырного марьяжа приносит очки, равные стоимости самого марьяжа. Эти баллы прибавляются к сумме очков за взятки. Если в течение одного кона объявлено несколько марьяжей, их стоимость суммируется.
Выигравший торги получает заявленное количество очков при выполнении своего заказа. В противном случае эта сумма списывается с его счёта. При игре вчетвером сдающий, сидящий на прикупе, автоматически получает очки, равные сумме карт в прикупе с учётом округления. Если в прикупе оказался марьяж, его стоимость также суммируется с общим количеством очков сдающего. При игре в тёмную результаты кона удваиваются для всех участников.
Существуют штрафные санкции. Сдающему записывается 120 очков за «бардак на столе». Это происходит при вскрытии карты во время раздачи, отсутствии последней карты в прикупе при игре вчетвером или если сдающий не дал сдвинуть колоду. Сдвигавшему начисляется штраф 120 очков, если девятка выпадает три раза подряд. Сдающий при игре вчетвером штрафуется на 120 очков или более за передачу знаний другим игрокам.
Игрок теряет определенное количество очков, обычно 120, за кладку карты другой масти при наличии нужной масти или козыря. В этом случае его взятки не учитываются при подсчёте очков по итогам кона. За нарушение ограничений при торговле с игрока списывается заявленная сумма очков.
При расписи игры игрок отнимает у себя сумму заказа и прибавляет соперникам по половине этой суммы. За три росписи может быть назначен дополнительный штраф 120 очков. Три болта подряд или три болта за игру могут привести к списанию 120 очков. Каждый пятый болт в игре также штрафуется на 120 очков или более. Партия продолжается до достижения планки в 1001 очко.
При наборе 880 или 900 очков игрок садится на бочку. Для победы ему необходимо выиграть торги за прикуп и достичь планки в 1001 очко. Если за три попытки он этого не делает, его счёт уменьшается на 120 очков.
Вариации правил
Существуют разные варианты подсчёта очков после игры «в тёмную». В одном из случаев все набранные игроками очки удваиваются. Это касается и сдающего, если в прикупе был марьяж или полумарьяж. Другой вариант предполагает получение 240 очков игроком, объявившим «тёмную» и набравшим не менее 120 очков без учёта удвоения. Эта сумма начисляется даже если удвоенная стоимость взяток и объявленных марьяжей превышает 240.
Также встречается правило, при котором другим игрокам удваиваются только очки за взятки. К этой сумме прибавляется номинальная стоимость объявленного марьяжа без его удвоения. Полученные при «тёмной» «болты» всегда удваиваются. При игре вчетвером сдающий получает удвоенную сумму очков по сравнению с обычной игрой. Стоимость марьяжа или полумарьяжа в прикупе обычно не удваивается, но бывают исключения.
Отдельно оговариваются случаи пересдачи карт по требованию игроков. Пересдача не несёт штрафов или бонусов требующему. Три требования пересдачи подряд считаются «плохой раздачей» и влекут штраф для сдающего. Есть два варианта развития событий при такой раздаче. В первом случае сдающему начисляется штраф в 120 очков, но игра продолжается теми же картами.
Во втором случае сдающий также получает штраф в 120 очков, а раздача переходит к следующему игроку. Торговля на бочке отличается от обычной тем, что сидящий на бочке может в любой момент набрать 120 очков. В различных вариантах игры объявление может перебиваться соперниками. При другом подходе объявление без торговли отдаётся тому, кто сидит на бочке. Если другой игрок расписывается, игроку на бочке очки не начисляются.
Все данные особенности применяются по предварительной договорённости игроков перед началом партии. Выбор конкретного варианта подсчёта или условий пересдачи зависит от соглашения участников за столом. Игроки сами определяют, какой из перечисленных способов начисления баллов будет основным в текущем матче.
Частые ошибки
Частые ошибки начинаются с подготовки и раздачи карт. Сдающий часто забывает дать сдвинуть колоду игроку справа. Это ведет к штрафу в 120 очков и переходу раздачи. Ошибкой считается случайное или намеренное вскрытие карты при раздаче. Также штраф 120 очков за «бардак на столе» начисляется, если при игре вчетвером последняя карта не оказалась в прикупе.
При игре втроем запрещено класть в прикуп последнюю карту. Сдающий может ошибиться с девятками. Если выпало три девятки подряд при сдвиге, сдвигавшему записывают штраф 120 очков. В торговле игроки иногда нарушают очередность или делают ставки с неправильным шагом. Шаг торгов составляет 5 очков.
Часто заявляют ставку выше допустимого максимума без соответствующего марьяжа. Например, нельзя ставить более 120 очков без марьяжа или более 160 с одним лишь пиковым. За такое нарушение списывается заявленная сумма очков. В ходе партии игроки совершают грубые ошибки при выкладывании карт. Категорически запрещено класть карту другой масти, если на руках есть карты масти хода или козыри.
За это следует штраф 120 очков и аннулирование всех взяток за кон. В подсчетах часто путают правила «болта». Игроки забывают, что взятка из трех девяток или двух девяток и валета считается нулевой. В этом случае болт не записывается. Ошибкой считается попытка расписать игру или «креститься», когда кто-то из участников сидит на бочке.
В такой ситуации расписывать или креститься запрещено всем. При игре вчетвером сдающий не имеет права делиться знанием о последней карте с другими. За это полагается штраф 120 очков или более по договоренности. При игре в темную игроки могут ошибочно игнорировать ограничения по счету или позиции первой руки. Если идущий в темную расписывает игру, с него автоматически списывают 240 очков.
При игре вчетвером сдающий обязан положить последнюю карту себе в прикуп. Нарушение этого правила ведет к штрафу.
Счётчик очков
Партия сохраняется в этом браузере — можно закрыть вкладку и вернуться. Данные никуда не уходят.