Переводной дурак: правила игры и подсчёт очков

Антон Шевелёв, редактор Правилопедии · об авторе и методе

Переводной дурак.

«Дурак» — это карточная игра для двух и более человек, получившая большое распространение в России и странах бывшего СССР. В этой игре обычно используют колоду из 36 карт. Главная особенность заключается в том, что цель каждого участника состоит в том, чтобы по ходу процесса скинуть все свои карты и выйти из игры. В самом начале партии обязательно показывают первую карту с козырем, которая определяет масть для всего раунда. От других карточных игр этот вариант отличается тем, что здесь нет победителя в привычном понимании.

Вместо этого игроки стремятся избежать статуса проигравшего. Последний человек, который остался с картами на руках, становится «дураком». Таким образом, основной задачей считается избавление от собственного набора карт любыми доступными способами. Игра строится вокруг процесса выбивания карт у оппонентов, пока один из участников не останется с полной или частичной рукой в самом конце. Это делает игровой процесс динамичным, так как все стремятся покинуть стол как можно быстрее.

Каждый игрок следит за своим запасом карт и старается сбросить их в общую стопку.

Что нужно для игры

Для начала возьмите колоду карт. Количество участников игры может варьироваться от двух до восьми человек в зависимости от количества карт в колоде. Перед началом кона карты необходимо перетасовать. Затем каждому игроку раздаётся рубашкой вверх по одной или по две карты. Раздача продолжается до тех пор, пока у каждого игрока не окажется по 6 карт.

При использовании колоды в 52 или 54 карты каждому раздают по 7 карт. Игроки скрывают свои карты от других участников. Общее количество карт у игрока на руках вскрывается по желанию. Оставшаяся колода кладётся на стол рубашкой вверх. Одна карта из-под низа колоды переворачивается рубашкой вниз и подкладывается под оставшуюся колоду.

Масть этой карты будет козырной мастью в этом кону. Козырная масть бьёт все другие масти. Эта карта участвует в игре как последняя карта в колоде на тех же основаниях, что и остальные карты. После пересдачи допускается повторение козырной карты. Во время повторной раздачи масть козыря может повторяться сколько угодно.

В случае, если вся колода сразу будет роздана участникам игры, козырем признаётся последняя карта в колоде. Если произошла замена между игроками, или один или несколько игроков пришли в игру или ушли из неё, игра начинается с начала. Если у одного из игроков после раздачи пять или шесть карт из шести оказались одной масти, он может потребовать пересдачу всех карт. Перед стартом игроки должны определиться с типом игры. Это может быть подкидной, переводной или другие разновидности, например «дорожный», «японский» или «круговой».

Цель игры сводится к тому, чтобы избавиться от всех карт у себя в руке. Игрок, которому это не удастся сделать, признается «дураком» и считается проигравшим. Если игрок отпустил карту, считается, что он сходил.

Цель игры

Цель игры сводится к тому, чтобы избавиться от всех карт у себя в руке. Игроки стремятся по ходу процесса скинуть все свои карты и выйти из игры. Партия в эту карточную игру называется коном. Тот участник, которому не удастся избавиться от всех карт, признается проигравшим. Такой игрок остается в дураках.

Конец партии наступает, когда все остальные участники уже вышли из игры. В этом случае последний оставшийся с картами на руках становится дураком. Победа заключается в успешном освобождении руки от всех имеющихся карт до завершения кона. Проигрыш определяется исключительно наличием карт в руке в самый финальный момент игры. Это основная задача каждого участника за столом.

Как идёт партия

Первый ход в партии делает сосед слева от проигравшего в прошлом коне. Это определяется выражением «из-под дурака». По договоренности игроков начинать игру можно «на дурака». В таком случае первым ходит игрок, сидящий справа от проигравшего. Заходящий игрок кладёт на стол любую из имеющихся у него карт.

Он может по своему желанию и при наличии положить несколько карт одинакового достоинства. Отбивающийся игрок должен либо побить эти карты, либо взять их себе. Чтобы побить карту, нужно положить на неё старшую карту той же масти. Также можно использовать козыря, если битая карта не козырь. Козырную карту можно побить только старшим козырем.

В переводном варианте отбивающийся игрок до начала своего отбоя может перевести ход на сидящего слева игрока. Для этого он использует карту того же достоинства, которой был сделан ход. Тогда следующий игрок становится отбивающим. Он должен побить обе карты: ту, которой сходил заходящий, и ту, которой перевёлся переводящий игрок. Новый отбивающийся может снова перевести карты игроку слева от него картой того же достоинства.

Если в игре участвует менее четырёх человек, заходящему игроку в результате последовательных переводов может пришлось самому отбиваться. Если игрок, под которого перевели карты, кроется и покрыл все карты, он ходит следующим. Если игрок взял карты со стола, потому что не смог их побить, подкидывать ему другие карты нельзя. Когда игрок побил все карты в заходе, участвовавшие в нем карты переворачиваются. Их количество не превышает шести штук.

Эти карты складываются в отдельную кучу, которую называют «бита» или «отбой». Бита больше не участвует в игре. Подглядывать в неё до конца кона запрещено. Брать новые карты из колоды нельзя, пока карты на столе не биты или игрок не взял их себе. Исключением выступает случай, когда карты из колоды не были добраны до шести по забывчивости.

После завершения захода игроки по очереди добирают карты из колоды до шести штук. Это происходит при условии, что у них на руках меньше шести карт. Первым берет недостающее количество карт заходящий игрок. Затем карты берут подкидывающие игроки. Они делают это начиная с игрока, сидящего слева от отбивающегося, и далее по часовой стрелке.

Последним карты берет отбивавшийся игрок при наличии карт в колоде. В переводном варианте заходящий игрок берет карты последним, если он сам выступал отбивающим. В ситуации, когда у игроков остается равное количество карт на руках, в конце кона берется одинаковое количество карт на каждого участника. Если в колоде остается мало карт от одной до пяти, игрок забирает их до тех пор, пока у него не станет шесть карт или колода не закончится. Если колода заканчивается, а другому игроку не хватает карт до шести, игра продолжается.

Это происходит даже если у игрока, который не брал карты, они совсем закончатся. Когда в колоде не осталось карт, игра продолжается оставшимися на руках картами по тем же правилам. Добор из колоды в этот момент прекращается. Игра идет до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не израсходуют свои карты. Игрок, оставшийся с картами, считается проигравшим.

Существуют варианты распределения мест по времени выбытия из игры. Игрок, первым избавившийся от карт, считается победителем. Второй по времени выбытия занимает второе место. Если остаются два человека с равным количеством карт, ничьи не будет. Побеждает тот, кто первым сбросит все карты.

Если у одного игрока остается одна карта, а у другого больше одной, то при битье карты первого игрока он остается победителем независимо от мастей. Если последними картами выигравшего выступают одна или несколько шестерок без козырной, возникает ситуация с погонами. Эти шестерки кладутся на плечи проигравшему. В следующей игре могут вешаться семерки, восьмерки и так далее. При игре на пару погоны кладутся на плечи проигравшей паре.

В игре втроем один игрок может повесить погоны двоим оппонентам одновременно. Он награждает их званиями, например сержантом. Проигравшие игроки доигрывают партию до появления одного победителя. Если оставшиеся два игрока уже имеют погоны, первый вышедший остается сержантом. Игрок, которому повесили погон, повышается до старшины.

В таком исходе первый и второй вышедшие игроки могут вешать одинаковые погоны независимо от номинала.

Подсчёт очков

Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Проигравшим считается последний игрок, который не смог сбросить свои карты и остался с ними в конце кона. Такого игрока называют дураком. В некоторых вариантах игры места распределяются по времени выбытия из процесса. Игрок, который первым избавился от своих карт, считается победителем.

Следующий по времени выбывания занимает второе место и так далее. Если в конце кона остаются два человека с равным количеством карт на руках, ничья не фиксируется. Победу одерживает тот участник, который первым сбросит все карты с рук. Существует понятие проигрыша с погонами. Эта ситуация возникает, когда выигравший делает последний ход одной или несколькими шестерками без учета козырной.

Такие карты кладутся на плечи проигравшему. В следующих играх по возможности продолжают вешаться семерки, восьмерки и карты более высокого достоинства. Такой исход считается более позорным, чем обычный проигрыш. При игре на пару погоны кладутся на плечи всей проигравшей паре. В игре втроем один игрок может повесить погоны двум оппонентам одновременно.

Он награждает их званиями, например сержантом, по возрастанию. Проигравшие игроки продолжают партию до тех пор, пока не останется один человек с картами. Если оставшиеся два игрока уже имеют погоны, первый вышедший остается сержантом. Игрок, которому повесили погон в этом случае, повышается в звании до старшины. В варианте длинного дурака проигравший выкладывает перед собой следующую младшую козырную карту, начиная с семерки и до туза.

Когда игрок выкладывает десятку, он получает при раздаче пять карт. Валет дает право на четыре карты. Дама означает три карты. Король дает две карты. Туз означает одну карту.

Подкидывать этому игроку при отбое можно только до указанного количества карт. Если игрок проигрывает раздачу после выкладывания туза, он окончательно выбывает из игры. Игра продолжается до одного победителя.

Вариации правил

Перед началом партии игроки выбирают интересующий их тип игры. Существуют подкидной и переводной варианты, а также менее распространённые разновидности: «дорожный», «японский» и «круговой». В подкидном варианте заходящий или любой другой игрок, кроме отбивающегося, может подкинуть одну или несколько карт любой масти. Достоинство таких карт должно совпадать с достоинством любой из карт, уже лежащих на столе в данном заходе. Во время процесса игроки могут переговариваться и давать друг другу советы.

В переводном варианте отбивающийся игрок до начала своего отбоя может перевести ход на сидящего слева игрока. Для этого он использует карту того же достоинства, которой был сделан ход. В такой ситуации следующий игрок становится отбивающимся. Он должен побить обе карты: ту, которой сходил заходящий, и ту, которой перевёлся предыдущий игрок. Новый отбивающийся может снова перевести карты игроку слева от него картой того же достоинства.

Если в игре участвует меньше четырёх человек, заходящему игроку в результате последовательных переводов может пришлось самому отбиваться. Существует также вариант с погонами. Эта ситуация возникает, когда выигравший последним ходом кладёт одну или несколько шестёрок без козырной. Такие карты кладутся на плечи проигравшему. В следующей игре по возможности продолжают вешаться семёрки, восьмёрки и так далее.

При игре на пару погоны кладутся на плечи всей проигравшей паре. В игре втроём один участник может повесить погоны двоим оппонентам одновременно и наградить их званиями по возрастанию. Проигравшие игроки в этом случае доигрывают партию до появления одного победителя. Если оставшиеся два игрока тоже имеют погоны, игрок, повесивший погон, остаётся сержантом. Игрок, которому повесили карту, повышается в звании до старшины.

В таком исходе первый и второй вышедший игроки могут вешать одинаковые погоны независимо от номинала карт.

Частые ошибки

Ошибки часто начинаются с определения первого хода. Игроки могут забыть о договоренности начинать игру «на дурака» справа от проигравшего. В другом варианте первый ход делает сосед слева от проигравшего. Это называется «из-под дурака». В процессе партии часто неправильно бьют карты.

Чтобы покрыть карту, нужно положить старшую карту той же масти или козыря. Если на столе лежит козырь, его можно побить только старшим козырем. Другие карты здесь не подходят. Распространенной ошибкой считается попытка подкидывать карты после того, как отбивающийся игрок взял их себе. В этом случае подкидывать нельзя.

Также игроки иногда пытаются брать новые карты из колоды до того, как текущий заход будет полностью отбит или взят. Это запрещено. Добор карт из колоды до шести происходит только после завершения захода. Порядок добора строго определен. Первым берет заходящий, затем подкидывающие по часовой стрелке, начиная с игрока слева от отбивающегося.

Последним берет отбивающийся. В этом варианте заходящий игрок берет карты последним, если он до этого был отбивающим. Ошибкой будет игнорирование правила равного количества карт в конце кона. В такой ситуации участники берут одинаковое количество карт из колоды. Часто забывают, что в биту попадает максимум шесть карт за один заход.

Подглядывать в отбой до конца кона запрещено. При завершении колоды игроки могут ошибочно прекратить игру. Партия продолжается до тех пор, пока все, кроме одного человека, не израсходуют свои карты. Если в конце остаются два игрока с равным числом карт, ничья не фиксируется. Побеждает тот, кто первым сбросит все карты с рук.

При доборе последних карт из колоды игрок берет их до шести штук или до полного опустошения колоды. Игра продолжается, даже если другому игроку не хватило карт для добора до шести.

В семье этой игры

Базовые правила и соседние разновидности: Дурак.

Рядом в справочнике

уно, мафия, нарды, покер