Бэнг: правила игры, расстановка и подсчёт очков

Антон Шевелёв, редактор Правилопедии · об авторе и методе

Bang — это песня американской инди-поп группы AJR. Она вышла в свет 12 февраля 2020 года. Эта композиция стала лид-синглом с четвёртого альбома группы под названием «OK Orchestra». Описанный объект является музыкальным треком. Здесь нет игровых механик или условий победы.

Это музыкальный релиз группы AJR из альбома «OK Orchestra». Песня появилась в феврале 2020 года. Она занимает место лид-сингла в дискографии коллектива. Весь предоставленный массив данных касается исключительно музыкальной индустрии и конкретного трека. Любые попытки найти здесь правила взаимодействия игроков будут напрасны.

В фактах указана только дата выхода и принадлежность к альбому «OK Orchestra». Это инди-поп композиция. Она не имеет сходства с настольными развлечениями. Информация ограничена названием группы, датой релиза и названием альбома. Текст песни или её звучание не описаны в предоставленных источниках.

Это краткая справка о музыкальном произведении группы AJR. Весь текст опирается на сведения об альбоме «OK Orchestra» и дате 12 февраля 2020 года.

Игроков4-7
Время партии, мин12+

Что нужно для игры

Для начала игры возьмите один из семи планшетов и положите его перед собой. На нем будут располагаться ваша роль, персонаж, оружие и патроны. В коробке находятся семь карт ролей, шестнадцать персонажей, восемьдесят игровых карт и тридцать патронов. Также в комплекте идут семь памяток и правила игры. В этой перестрелке участвуют от четырех до семи игроков в возрасте от восьми лет и старше.

Перед первой партией аккуратно отделите жетоны патронов друг от друга. Теперь отберите карты ролей согласно числу участников за столом. Для четверых игроков понадобятся шериф, ренегат и два бандита. При пяти игроках используются шериф, ренегат, один помощник и два бандита. Для шести человек отберите шерифа, ренегата, одного помощника и трех бандитов.

Если играют семеро, возьмите шерифа, ренегата, двух помощников и трех бандитов. Перетасуйте эти карты и сдайте каждому по одной рубашкой вверх. Шериф раскрывает свою карту и кладет ее на планшет лицом вверх. Остальные игроки смотрят свои роли в тайне от соперников. Помощник не может раскрывать свою роль даже шерифу.

Перетасуйте карты персонажей и сдайте по одной открыто каждому игроку. Зачитайте вслух имя и свойство своего героя. Возьмите количество патронов, указанное на карте вашего персонажа. Шериф получает один дополнительный патрон сверх положенного. Лишние планшеты, роли и персонажи убираются в коробку.

Перетасуйте колоду игровых карт. Сдайте каждому столько карт, сколько патронов сейчас лежит на его планшете. Положите оставшуюся колоду в центр стола и оставьте место для сброса. При первой игре можно использовать упрощенный вариант. Для этого уберите из колоды все карты с символом книги перед раздачей.

Патроны обозначают единицы здоровья вашего героя. Они определяют предел руки в конце хода. Первый ход делает шериф. Затем право хода передается по часовой стрелке. Каждый участник проходит через фазы набора, розыгрыша и сброса карт.

3карт2Отдых2Мимо!1Бэнг!
Состав по официальным правилам. Числа взяты из источников, перечисленных ниже.

Цель игры

Цель каждого игрока зависит от полученной роли. Шериф должен вывести из игры всех бандитов и ренегата. Помощники любой ценой защищают шерифа. Бандиты стремятся избавиться от шерифа. Ренегат хочет остаться единственным выжившим, чтобы стать новым шерифом.

Партия завершается в двух случаях. Первый случай — смерть шерифа. Если при этом за столом остался только ренегат, побеждает он. В остальных ситуациях побеждают бандиты. Второй случай — воцарение порядка.

Это происходит, когда убиты все бандиты и ренегат. В такой ситуации побеждают шериф и его помощники. Если все бандиты уничтожены, но ренегат еще жив, игра продолжается. Ренегату приходится в одиночку противостоять шерифу и его помощникам до окончательного исхода сражения.

Как идёт партия

Первый ход выполняет шериф. Далее право хода передается по часовой стрелке. Каждый отдельный ход состоит из трех последовательных фаз: набора, розыгрыша и сброса. В фазе набора игрок берет две верхние карты из колоды на руку. Если карты в колоде закончились, игрок перетасовывает стопку сброса и формирует из нее новую колоду.

После этого начинается фаза розыгрыша. В этот период игрок может разыграть любое количество карт для помощи себе или нанесения вреда соперникам. Как правило, разыгрывание карт происходит только в свой ход. Исключение составляют карты «Мимо!» и «Отдых». Игрок имеет право не сыграть ни одной карты.

При розыгрыше действуют три строгих ограничения. Нельзя сыграть более одной карты «Бэнг!» за один ход. Это ограничение не распространяется на другие карты с соответствующим символом. В игре игрока не должно быть нескольких карт с одним и тем же названием. Максимально допустимо по одной карте каждого наименования.

В игре может находиться только одно оружие. При разыгрывании новой карты оружия игрок сбрасывает ранее выложенную карту оружия. Игровые карты делятся на два вида. Разовые карты имеют коричневую рамку. После применения эффекта такие карты отправляются в сброс.

Постоянные карты имеют синюю рамку. Они остаются в игре лицом вверх перед игроком. Карту «Тюрьма» кладут перед другим игроком. Эффекты постоянных карт действуют до тех пор, пока карта не будет сброшена или не покинет игру иным способом. Например, карту может сбросить «Красотка» или она может покинуть игру как «Динамит».

Количество постоянных карт в игре не ограничено. Все они должны быть разными. В фазе розыгрыша запрещено сбросить карту без применения ее эффекта. Сбрасывание карт возможно только в фазе сброса при превышении предела руки. После завершения розыгрыша наступает фаза сброса.

Игрок должен избавиться от излишков карт на руке. Предел руки равен количеству патронов, оставшихся у игрока к концу хода. Патроны одновременно показывают единицы здоровья персонажа и лимит карт в руке. Если в ходе игры персонаж теряет единицу здоровья, предел руки соответственно уменьшается. Игрок сбрасывает все карты сверх этого предела и передает ход игроку слева.

При определении целей учитывается расстояние между игроками. Оно равно числу промежутков между ними по кратчайшему пути вокруг стола. Многие карты действуют только на определенном расстоянии. В начале игры доступно оружие кольт, которое дает возможность достать цель на расстоянии одного промежутка. Выбывшие игроки не учитываются при подсчете расстояния.

Оставшиеся участники становятся ближе друг к другу. Если персонаж теряет последнюю единицу жизни, игрок может немедленно сыграть карту «Отдых» для сохранения жизни. При отсутствии такой карты персонаж погибает. Игрок выбывает из игры. Он раскрывает свою карту роли и сбрасывает все свои карты с руки и из игры.

Существуют особые штрафы и награды за гибель персонажей. Шериф обязан сбросить все свои карты с руки и из игры, если он убивает помощника. Любой игрок добирает три карты из колоды на руку в качестве награды за убийство бандита. Это правило действует даже в том случае, если убийца сам бандит. Партия заканчивается смертью шерифа или воцарением порядка.

Если шериф погибает и за столом остается только ренегат, побеждает ренегат. В остальных случаях при смерти шерифа побеждают бандиты. Если все бандиты и ренегат убиты, побеждают шериф и его помощники. Если после уничтожения всех бандитов ренегат остается в живых, игра продолжается до его гибели или смерти шерифа. Если шериф убит, но все бандиты уничтожены, а в игре остались только ренегат и помощник шерифа, победа присуждается бандитам.

При начале новой партии выжившие игроки могут сохранить своих персонажей. Выбывшие участники тянут новых персонажей. Все игроки сбрасывают карты с руки и из игры перед стартом новой партии.

Подсчёт очков

В этой игре нет системы подсчёта очков в привычном понимании. Победа определяется достижением конкретных целей. Эти цели зависят от полученной роли. Шериф должен вывести из игры всех бандитов и ренегата. Бандиты стремятся избавиться от шерифа.

Помощники защищают шерифа любой ценой. Ренегат хочет остаться единственным выжившим. Он стремится стать новым шерифом. Партия завершается в двух случаях. Первый случай — смерть шерифа.

Если после этого за столом остался только ренегат, побеждает он. В остальных ситуациях при смерти шерифа побеждают бандиты. Второй случай — воцарение порядка. Это происходит, когда убиты все бандиты и ренегат. В этой ситуации побеждают шериф и его помощники.

Существуют отдельные игровые награды и штрафы. Они не выступают в роли очков победы. Любой игрок, убивший бандита, добирает на руку три карты из колоды. Это правило действует даже в том случае, если убийца сам бандит. Существует также штраф за ошибку шерифа.

Если шериф убивает своего помощника, он обязан сбросить все свои карты с руки и из игры. Количество патронов у персонажа не считается очками. Патроны показывают единицы здоровья героя. Они определяют количество попаданий для вывода игрока из игры. Также число патронов указывает предел руки в конце хода.

Если персонаж теряет единицу здоровья, его предел руки уменьшается соответственно. Например, Джесси Джеймс с четырьмя патронами может держать на руке до четырех карт. После потери одной единицы здоровья он сможет оставить только три карты. При потере последней единицы жизни игрок может сыграть карту «Отдых» для сохранения жизни. Если такой карты нет, персонаж погибает.

Игрок выбывает из игры. Выбывший игрок раскрывает свою роль и сбрасывает все карты. Игра не имеет установленного лимита очков или числового порога для завершения партии. Исход зависит исключительно от выживания или гибели игроков с определенными ролями.

Вариации правил

В предоставленных материалах описана одна вариация базового процесса. Она называется упрощённой игрой. Этот вариант рекомендуется использовать игрокам при первом знакомстве с правилами. Основное отличие этой версии заключается в предварительном изменении состава колоды перед началом раздачи карт. В упрощённой игре из общей колоды необходимо убрать все игровые карты с символом книги.

После этого действия остальные этапы подготовки проходят в обычном режиме. Игроки по-прежнему получают свои планшеты. Они определяют роли согласно количеству участников и выбирают персонажей. Шериф раскрывает свою роль. Остальные участники держат свои роли в секрете.

Персонажи зачитывают свои свойства и берут соответствующее количество патронов. Шериф получает один дополнительный патрон сверх нормы своего персонажа. Количество патронов определяет единицы здоровья и предел руки в конце хода. Игровые карты сдаются каждому в количестве, равном числу его патронов. Далее игра следует стандартному циклу хода из трёх фаз: набора, розыгрыша и сброса.

В фазе набора берут две карты из колоды. В фазе розыгрыша можно использовать любое количество карт с соблюдением ограничений по количеству карт «Бэнг!». В игре не должно быть нескольких карт с одним и тем же названием. У игрока может быть только одно оружие. Разовые карты с коричневой рамкой уходят в сброс после применения.

Постоянные карты с синей рамкой остаются перед игроком. В фазе сброса излишки карт уходят в стопку сброса. Предел руки равен текущему количеству патронов. Расстояние между игроками считается по кратчайшему пути вокруг стола. Выбывшие персонажи не учитываются при расчёте этого расстояния.

Смерть шерифа или уничтожение всех бандитов и ренегата приводит к завершению партии. При гибели помощника шериф теряет все свои карты с руки и из игры. Убийство бандита приносит награду в виде трёх карт из колоды. Ренегат побеждает, если остаётся единственным выжившим после смерти шерифа. Если шериф погибает и в игре остаются другие участники, кроме ренегата, победа присуждается бандитам.

Частые ошибки

Часто ошибаются при подготовке ролей. Количество бандитов и помощников строго зависит от числа участников. При четырех игроках должны быть шериф, ренегат и два бандита. В компании из пяти человек добавляется один помощник. Для шести игроков берут одного помощника и трех бандитов.

В семерку входят два помощника и три бандита. Помощники обязаны хранить свою роль в тайне от всех. Они не могут раскрыться даже перед шерифом. Ошибки случаются с патронами шерифа. Он всегда получает один дополнительный патрон сверх нормы своего персонажа.

Количество этих патронов определяет и начальный размер руки игрока. В фазе розыгрыша многие пытаются сыграть несколько карт с названием «Бэнг!» за один ход. Это запрещено. Можно использовать только одну такую карту за ход. Другие карты с тем же символом не считаются.

Также нельзя держать в игре две одинаковые карты с одним названием. Оружие тоже ограничено одной единицей. При разыгрывании нового оружия старое обязательно сбрасывается. Нельзя просто сбросить карту в фазе розыгрыша без применения её эффекта. Сброс излишков происходит только в третьей фазе хода.

Предел руки меняется вместе с потерей здоровья. Если персонаж теряет патрон, он должен держать на руке меньше карт в конце хода. Расстояние между игроками считается по кратчайшему пути вокруг стола. Выбывшие участники больше не учитываются при этом подсчете. Ошибки возникают при гибели помощника от руки шерифа.

В этом случае шериф обязан сбросить все свои карты с руки и из игры. При убийстве бандита любой игрок добирает три карты из колоды. Победа ренегата возможна только если он останется единственным выжившим. Если шериф погибает, а ренегат еще не один в игре, побеждают бандиты. Это происходит даже если все бандиты уже уничтожены к моменту смерти шерифа.

Сколько игроков и кто кем

Диапазон взят из правил игры, приведённых ниже.

Частые споры

Бэнг сколько игроков?

От 4 до 7 игроков. Согласно правилам, настольная перестрелка «Бэнг!» рассчитана на компанию от 4—7 человек в возрасте от 8 лет и старше.

— Официальные правила издателя (Hobby Games)

Рядом в справочнике

уно, монополия, бункер, свинтус