Гномы вредители: правила игры и подсчёт очков

Антон Шевелёв, редактор Правилопедии · об авторе и методе

Гномы вредители — это настольная игра для 3–10 человек, в которой участники прокладывают подземный туннель в поисках золотой жилы. В этой партии игроки делятся на две скрытые команды: честных золотоискателей и коварных вредителей. Основное отличие заключается в том, что цель каждой группы противоположна: одни стремятся достроить путь к золоту, а другие пытаются этому помешать. Роли распределяются заново в каждом из трех раундов, поэтому один и тот же человек может оказаться в разных командах. Для победы нужно собрать как можно больше золотых самородков по итогам всей игры.

Игроки используют карты туннелей для расширения лабиринта и карты действий, чтобы ломать инструменты или чинить их. Вредители могут блокировать ход оппонентов, выкладывая перед ними карты сломанных предметов. Чтобы снова начать строить туннель, игроку потребуется ремонтная карта соответствующего типа. Партия длится около 30 минут и подходит для компании от 8 лет. В базовой версии используются карты туннелей, действий, золотых самородков и гномов.

Все карты с цифрой «2» в углу относятся к дополнению и убираются в коробку.

Игроков2-12
Время партии, мин8+

Что нужно для игры

Для игры потребуется компания от 3 до 10 человек в возрасте от 8 лет. В коробке находятся 110 карт. Сюда входят 44 карты туннелей, 27 карт действия, 28 карт золотых самородков, 7 карт гномов-золотоискателей и 4 карты гномов-вредителей. Для базовой версии игры нужно убрать в коробку жетоны золота и все карты с цифрой «2» в левом нижнем углу. Карты разделяют по типам.

Количество необходимых карт гномов зависит от числа участников. При 3 или 4 игроках берут одного вредителя и столько же золотоискателей, сколько игроков. Для 5 или 6 человек нужны два вредителя и четыре либо пять золотоискателей. При составе от 7 до 9 человек берут трех вредителей и от пяти до семи золотоискателей. Для десяти игроков используют четырех вредителей и семь золотоискателей.

Остальные карты гномов убирают в коробку. Перед первым раундом колоду гномов перемешивают и раздают каждому по одной карте взакрытую. Одну карту откладывают рубашкой вверх до конца раунда. Игроки тайно смотрят свою роль и кладут карту перед собой рубашкой вверх. Карту входа в шахту кладут лицом вверх с одного края стола.

Три карты золотой жилы перемешивают и кладут рубашкой вверх с другого края стола. Между входом и жилами оставляют расстояние в семь карт. Карты действия объединяют с оставшимися картами туннелей и перемешивают. При участии 3–5 человек раздают по 6 карт каждому. Для 6–7 игроков раздают по 5 карт.

При составе 8–10 человек выдают по 4 карты. Оставшиеся карты формируют игровую колоду рубашкой вверх. Карты золотых самородков перемешивают и кладут рядом рубашкой вверх. Теперь всё готово к началу первого раунда. Самым младшим игроком начинается партия.

Он становится активным и может разыграть карту или пропустить ход. После этого он берет карту из колоды и передает право хода по часовой стрелке.

Цель игры

Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше золотых самородков по итогам трех раундов. В каждом раунде игроки распределяются по разным командам в зависимости от выпавшей карты гнома. Гномы-золотоискатели получают самородки, если между картой входа и картой золотой жилы с золотым самородком построен туннель. Гномы-вредители получают награду в случае, если такой туннель не построен. Только на одной из трех карт золотой жилы игроков действительно ждет золото.

Раунд завершается, когда кто-то из участников достраивает непрерывный путь минимум из семи карт и открывает карту с изображением самородка. Итоговый результат определяется суммой собранных ресурсов за все три раунда игры. Победителем становится тот, кто собрал наибольшее количество золотых самородков.

Как идёт партия

Партию начинает самый младший игрок. Он становится активным и первым совершает свои действия. Каждый последующий ход передается игроку по часовой стрелке. Активный игрок в свой ход может выбрать одно из двух действий. Он либо разыгрывает карту из руки, либо пропускает ход.

Сначала игрок совершает один из этих выборов, а затем обязательно берет карту из игровой колоды для завершения своего хода. Если игрок решает разыграть карту, он может выложить карту туннелей в общий лабиринт подземных ходов. Также он может выложить карту действия перед собой или перед тем игроком, на которого направлен эффект этой карты. Если игрок не может разыграть карту или просто не хочет этого делать, он пропускает ход. В этом случае он сбрасывает одну карту из руки в стопку сброса рубашкой вверх.

Если у игрока совсем не осталось карт в руке, он все равно может пропускать ход. При отсутствии карт сброс дополнительных карт не осуществляется. Все карты в стопку сброса всегда помещаются рубашкой вверх. После совершения одного из этих действий игрок берет верхнюю карту из игровой колоды и завершает свой ход. Когда игровая колода полностью опустеет, игроки прекращают добирать карты в руку.

При выкладывании карты туннелей игрок должен пристыковать её к уже ранее выложенной карте. Стыковка происходит сторона к стороне. Длинная сторона прикладывается к длинной, а короткая к короткой. Соединение карт только углом запрещено. Туннели на картах должны переходить в туннели.

Если игрок с помощью новой карты завершает непрерывный путь от входа в шахту до одной из карт золотой жилы, он переворачивает эту карту. Путь должен состоять минимум из семи карт. Если на открытой карте золотой жилы изображен самородок золота, раунд немедленно завершается. Если на карте изображен обычный камень, раунд продолжается. Открытая карта золотой жилы остается лежать лицом вверх.

Её размещают так, чтобы все туннели были соединены по правилам. В редких случаях карта золотой жилы может быть расположена с нарушением основных правил, если иным способом её нельзя разместить на своем месте. Если выложенная карта одновременно прокладывает путь сразу к двум картам золотой жилы, игрок открывает обе эти карты. Карты лабиринта могут выходить за пределы области между входом в шахту и картами золотой жилы. По предварительному согласованию игроков может применяться дополнительное правило.

В этом случае вновь выложенная карта обязана продолжать туннель, который ведет от карты входа в шахту.

При использовании карт действия игрок кладет карту лицевой стороной вверх перед собой или другим участником. Карты вредительства с изображением сломанных предметов запрещают игроку разыгрывать карты туннелей. Это ограничение действует до тех пор, пока карта вредительства не уйдет в сброс. При наличии такой карты игрок всё еще может разыгрывать другие карты действия. Перед одним игроком может находиться не более трех карт вредительства.

При этом может лежать только по одной карте каждого типа сломанных предметов. Для устранения этого эффекта используются ремонтные карты с неповрежденными предметами. Ремонтную карту можно выложить перед собой или другим игроком только при наличии соответствующей карты вредительства. Ремонтная карта должна соответствовать сломанному предмету. Например, сломанную вагонетку можно починить только картой с исправной вагонеткой.

После применения ремонтная карта и карта вредительства вместе уходят в сброс. Существуют также ремонтные карты с двумя неповрежденными предметами. Они действуют точно так же, как обычные ремонтные карты. Таким образом, игрок в свой ход либо строит путь к золоту, либо мешает другим гномам через карты вредительства, либо восстанавливает работоспособность инструментов с помощью ремонта. После любого из этих действий или пропуска хода игрок берет карту из колоды и передает право хода следующему участнику.

Подсчёт очков

Цель игры — собрать как можно больше золотых самородков по итогам трех раундов. Подсчет очков происходит в конце каждого отдельного раунда. Распределение наград напрямую зависит от того, удалось ли игрокам построить непрерывный путь из карт туннелей. Этот путь должен соединять карту входа в шахту и одну из трех карт золотой жилы. Важно помнить, только на одной из этих трех карт действительно находится золото.

Если в ходе раунда игроки проложили туннель минимум из семи карт от входа до карты золотой жилы с самородком, побеждают гномы-золотоискатели. В этом случае все игроки, которым в текущем раунде досталась карта гнома-золотоискателя, получают золотые самородки. Если же такой туннель к золотой жиле построен не был, награду получают гномы-вредители. В этой ситуации золотые самородки достаются всем игрокам, которые в данном раунде играли роль вредителей. Стоит учитывать специфику распределения ролей в каждом раунде.

Игроки не закреплены за одной командой на всю партию. В каждом новом раунде игрок может оказаться как в команде золотоискателей, так и в команде вредителей. Это зависит исключительно от того, какая карта гнома выпала ему при раздаче в начале раунда. Таким образом, один и тот же человек может получать очки за разные условия завершения игры в разных раундах. Количество самородков суммируется по результатам всех трех раундов.

Побеждает тот, кто наберет их больше всего за все время партии. Для определения итогового победителя учитываются все полученные награды. Правила четко разделяют условия получения очков для двух противоборствующих сторон. Золотоискатели стремятся к созданию пути, вредители стремятся этому препятствовать. Раунд завершается немедленно в тот момент, когда игрок выкладывает карту туннеля и открывает карту золотой жилы с изображением самородка.

Если же открытая карта содержит изображение обычного камня, раунд продолжается. Подсчет очков откладывается до нахождения настоящего золота или наступления других условий конца раунда. Итоговый результат складывается из успехов игрока во всех трех этапах партии.

Частые ошибки

При подготовке к базовой версии игры часто забывают убрать в коробку жетоны золота и карты с цифрой «2» в левом нижнем углу. Ошибкой будет неправильный расчет количества вредителей и золотоискателей. Для трех или четырех участников нужен один вредитель, для пяти или шести — два, для семи, восьми или девяти — три, а для десяти игроков нужно четыре вредителя. Оставшиеся карты гномов должны быть убраны в коробку. Важно помнить про одну карту гнома, которую нужно отложить рубашкой вверх до конца раунда.

При расстановке поля часто путают расстояние между входом в шахту и картами золотой жилы. Оно должно составлять ровно семь карт. Также нельзя забывать перемешивать три карты золотой жилы перед раскладкой рубашкой вверх. Ошибка в раздаче карт из общей колоды туннелей и действий приводит к нарушению баланса. При трех-пяти игроках раздают по шесть карт, при шести-семи — по пять, при восьми-десяти — по четыре.

В ходе партии игроки иногда забывают сбрасывать карту рубашкой вверх при пропуске хода. В стопку сброса все карты помещаются только рубашкой вверх. Часто пытаются стыковать карты туннелей углом к углу. Это запрещено. Карты соединяются только сторона к стороне: длинная с длинной, короткая с короткой.

Туннели должны переходить в туннели. Еще одна ошибка возникает при использовании карт вредительства. Игрок не может выложить карту туннеля, если перед ним лежит хотя бы одна карта вредительства. При этом он может играть карты действия. Нельзя выкладывать более трех карт вредительства перед одним игроком.

Также нельзя использовать две карты одного типа вредительства одновременно. Ремонтные карты часто пытаются применить без наличия соответствующей поломки. Ремонт возможен только если перед игроком уже лежит карта вредительства с тем же предметом. В подсчете результатов раунда часто путают условия победы команд. Золото получают золотоискатели, если туннель к самородку построен.

Вредители забирают золото, если такой туннель не построен. Каждая команда может сменить состав в новом раунде из-за выпавшей карты гнома.

Сколько игроков и кто кем

Диапазон взят из правил игры, приведённых ниже.

Рядом в справочнике

уно, монополия, бункер, свинтус