Бура: правила игры, расстановка и подсчёт очков
Бура. Бура, или тридцать одно — карточная игра. Это наименование применяют и к комбинации из трёх козырей. Одной из основных разновидностей считается буркозёл. Отличием этого занятия от похожих выступает связь между общим именем и конкретным набором карт.
В рамках процесса выделяют буркозёл как отдельное направление. Вся структура правил и определений строится вокруг этих базовых понятий. Карточная забава объединяет в себе классические принципы и специфические локальные вариации. Изучение начинается с понимания связи между общим термином и набором из трёх козырей. Это создает основу для освоения всех особенностей игрового процесса и его основных разновидностей.
В тексте правил важно помнить про буркозёл как про одну из главных форм этой активности. Знание этих основ помогает быстро войти в курс дела и начать партию. Каждый участник должен четко понимать разницу между общей игрой и конкретной комбинацией карт, которая носит то же имя. Такие детали определяют суть происходящего за столом и помогают различать разные формы этого досуга.
Что нужно для игры
Для игры возьмите колоду из 36 карт. Предпочтительно собираться компанией из двух или трех человек. Число участников может быть больше. В этом случае количество игроков ограничивается только объемом колоды. При слишком большом количестве людей процесс теряет привлекательность.
Результат тогда полностью определяется первоначальным раскладом карт при сдаче. В начале первой партии определите сдающего с помощью жребия. В дальнейшем карты будет сдавать тот, кто выиграл предыдущую раздачу. Сдающий раздает каждому игроку по три карты. Карты выдаются по одной в несколько кругов.
После раздачи вскройте одну карту из колоды. Эта карта определяет козырную масть для текущей партии. Теперь можно приступать к ходам. В самой первой сдаче первый ход делает игрок, сидящий слева от сдающего. При всех последующих сдачах право первого хода переходит к тому человеку, который взял последнюю взятку.
Помните о достоинстве карт для подсчета очков и определения старшинства. Туз приносит 11 очков. Десятка дает 10 очков. Она старше короля, дамы и валета. Король оценивается в 4 очка.
Дама приносит 3 очка. Валет дает 2 очка. Карты номиналом 9, 8, 7 и 6 приносят 0 очков. Если сразу с раздачи карт у кого-то из игроков оказалась одна из специальных комбинаций, партия пересдается без всяких последствий. К таким комбинациям относятся бура, молодка, Москва или малая Москва.
Бура — это три козыря. Молодка или письмо состоит из трех карт одной масти. Москва включает в себя три туза, при этом один из них может быть козырным. Малая Москва состоит из трех шестерок с козырной или из трех десяток. Теперь все участники готовы к началу игрового процесса и совершению первых ходов согласно установленным правилам старшинства. Каждый игрок следит за своими картами и ждет своей очереди хода.
Цель игры
Игроки стремятся первым набрать 31 очко. Объявить об этом можно только на своём ходу. Выигрыш в партии также возможен при наличии комбинации «бура» независимо от суммы очков. Сразу побеждает набравший «Москву», даже если у соперника есть «бура». Партия заканчивается проигрышем игрока, который объявил об окончании игры, не набрав 31 очко.
Также проигравшим считается тот, кто взял карту из колоды не в свою очередь или совершил «двойной подъём». Игра ведётся до достижения определённого количества выигранных сдач, например, 21 или 11. Победа должна быть достигнута с разницей в две победы или больше. Существует вариант, при котором каждому проигравшему сдачу начисляют 2 штрафных очка. При наборе 12 таких очков партия считается проигранной.
Как идёт партия
Первый ход в партии делает игрок, сидящий слева от сдающего. В последующих сдачах право первого хода переходит к тому, кто взял последнюю взятку. Ходящий может выйти с одной карты. В этом случае партнёр обязан положить одну карту в ответ. Ходить можно также с двух карт одной масти или с трёх карт одной масти.
В таких ситуациях все остальные игроки по очереди делают то же самое. Сброс карты именно той же масти не является обязательным. Если карты ходившего побиты картами партнёра, взятку забирает партнёр. Если хотя бы одна карта из захода осталась не побитой, взятку забирает ходивший. При игре более чем в двух человек возникает ситуация, когда карты первого игрока перебиты.
Тогда для взятия взятки следующий игрок должен побить карты последнего перебившего игрока. После завершения розыгрыша взятки игроки добирают карты из колоды по одной друг за другом. Первым карту добирает тот, кто взял взятку. Этот же игрок первым делает следующий ход.
Игрок имеет право объявить об окончании игры только в свой ход. Победа присуждается тому, кто первым набрал 31 очко. Если игрок объявил об окончании игры, но не набрал 31 очко, его признают проигравшим. В некоторых дополнительных условиях такой игрок проигрывает вдвойне. Если партнёр не смог побить заход, он может положить сбрасываемые карты рубашкой вверх.
Ходивший не имеет права открывать эти карты до объявления об окончании игры. Обычно это делается словом «Вскрываюсь!». Попытка перевернуть карты партнёра приравнивается к произнесению этого слова.
Существуют особые комбинации карт, меняющие ход партии. Комбинация из трёх козырей называется «бура». Игрок с такой комбинацией выигрывает партию независимо от количества набранных очков. Если «бура» оказалась у обоих игроков одновременно, выигрывает тот, кто должен был ходить в свою очередь. Это происходит при условии, что соперник не может покрыть эту буру своей.
Комбинация из трёх карт одной масти называется «молодка» или «письмо». Если у игрока на руках есть «молодка» во время чужого хода, он может объявить её словом «Стоп!» и выйти всеми тремя картами вне очереди. Это право не действует, если у противника на руках имеется «бура», «Москва» или «малая Москва». Если оба игрока имеют «молодку», очередь хода сохраняется за тем, кто должен был ходить.
Дополнительные комбинации включают «Москву» и «малую Москву». «Москва» состоит из трёх тузов, при этом один из них может быть козырным. Набравший «Москву» сразу выигрывает партию даже при наличии «буры» у соперника. «Малая Москва» состоит из трёх шестёрок с козырной или, в другом варианте, из трёх десяток. Игрок с «малой Москвой» может объявить её словом «Стоп!» и выйти всеми тремя картами даже в случае наличия у соперника «молодки». Если любая из этих комбинаций (бура, молодка, Москва или малая Москва) оказывается у игрока сразу после раздачи карт, партия пересдаётся без всяких последствий.
В игре существуют строгие запреты на действия с колодой. Игрок считается проигравшим, если он взял карты из колоды не в свою очередь. Это действие называют «чужой подъём». Также проигрышем партии наказывается «двойной подъём». Под этим понимают добор двух карт одновременно или подъём лишней карты.
Партия может вестись до достижения определённого количества выигранных сдач. Часто используется «роббер» (21 сдача) или «малый роббер» (11 сдач). Оговорённое число побед должно быть достигнуто с разницей в две победы или больше. В каждой новой сдаче карты раздаёт тот, кто выиграл предыдущую. Существует альтернативный вариант определения победителя через штрафные очки. Каждому проигравшему сдачу начисляют 2 штрафных очка. Партия считается проигранной при наборе 12 таких очков.
Подсчёт очков
Достоинство карт определяется следующим образом: туз приносит 11 очков, десятка — 10 очков, король — 4 очка, дама — 3 очка, валет — 2 очка. Карты с номиналом от 6 до 9 имеют значение 0 очков. Выигрывает тот, кто первым наберет 31 очко и объявит об этом на своем ходу. Наличие комбинации «бура» из трех козырей приносит победу в партии независимо от суммы очков. Набравший «Москву» из трех тузов выигрывает сразу даже при наличии «буры» у соперника.
Если игрок объявил об окончании игры, но не набрал 31 очко, он признается проигравшим. В дополнительных условиях такой игрок проигрывает вдвойне. Проигрышем партии также считается «чужой подъём» при доборе карт не в свою очередь или «двойной подъём», который означает одновременный добор двух карт либо подъём лишней карты.
Существует несколько вариантов определения общего победителя. Первый способ предполагает игру до достижения определенного количества выигранных сдач. Часто используется «роббер» (21 сдача) или «малый роббер» (11 сдач). Победа фиксируется при разнице в счете в две победы или больше. Второй вариант основан на штрафных очках. Каждому проигравшему сдачу начисляют 2 штрафных очка. Партия считается проигранной при наборе 12 очков.
В разновидности буркозёл обычно выигрывает тот, кто набрал больше очков. Проигрыш засчитывается двойным, если играющий набрал менее 31 очка при игре вдвоем или вчетвером, либо менее 21 очка при игре втроем. Проигрыш также удваивается, если предыдущая сдача закончилась розыгрышем по 60 очков при игре вдвоем или по 40 очков при игре втроем. В варианте буркозла пара на пару очки считаются с помощью шестерок, которые складываются рубашками наружу. Набор 31 очка открывает два очка, набор 61 очка — четыре.
Игра заканчивается при достижении 12 очков. За полное безвзятие соперника начисляют 8 очков, за отсутствие очков у соперника при наличии взяток — 6 очков. При сваре банк удваивается и очки следующего розыгрыша пишутся в двойном размере.
Вариации правил
Существуют дополнительные условия к базовому процессу. Партнёр может сбрасывать карты рубашкой вверх, если не побил заход. Открывать их нельзя до объявления об окончании игры словом «Вскрываюсь!». Попытка перевернуть карты приравнивается к этому слову. Ошибка в объявлении об окончании игры при недоборе 31 очка наказывается двойным проигрышем.
Победа может определяться по количеству сдач в рамках роббера из 21 или малого роббера из 11 сдач. Побед должно быть на две больше, чем у соперника. Другой вариант предполагает начисление 2 штрафных очков каждому проигравшему сдачу. Партия считается проигранной при наборе 12 очков. Дополнительные комбинации включают «Москву» из трёх тузов и «малую Москву» из трёх шестёрок с козырной или трёх десяток.
«Москва» дает мгновенную победу даже против «буры». Владелец «малой Москвы» может объявить её словом «Стоп!» и выйти всеми картами даже при наличии у соперника «молодки».
Отдельной разновидностью выступает буркозёл. В него играют вдвоём, втроём или вчетвером пара на пару. Первый ход делает вытянувший старшую карту или угадавший цвет масти. Раздаётся четыре карты. Обычно разыгрываются все 36 карт колоды.
При невозможности взять взятку карты сбрасывают открыто или дают посмотреть их взявшему взятку до конца партии. Четыре карты одной масти дают право на внеочередной ход. Четыре козыря образуют «буру» для немедленного выигрыша. Четыре старшие карты с Тузом и козырём образуют «Москву» для двойного выигрыша. Четыре десятки или не козырные Тузы и десятки «Москвой» не считаются.
Побеждает набравший больше очков. Двойной проигрыш засчитывается при наборе менее 31 очка в игре вдвоём или вчетвером и менее 21 очка втроём. Проигрыш также удваивается после розыгрыша по 60 или 40 очков. Если козырем выпали Туз или десятка, их прячут в колоду. При игре пара на пару могут использовать 32 карты без шестёрок.
Шестёрки служат очками. За отсутствие очков у соперника при наличии взяток дают 6 очков, за полное безвзятие — 8. Свара удваивает банк следующего розыгрыша. При козырном «конце» молодка может ходить вне очереди. Комплект от 40 очков иногда приравнивают к «буре».
Вариант с «немазаными» предполагает заход с карт одного достоинства после разрешения партнёра.
Частые ошибки
Часто возникают ошибки в определении старшинства карт. Десятка старше короля, дамы и валета. Это важно учитывать при определении того, кто забирает взятку. Неправильно считать очки в конце партии или при объявлении об окончании игры. Туз приносит 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2.
Карты с шестерки по девятку приносят 0 очков. Ошибкой считается объявление об окончании игры не на своем ходу. Сделать это можно только в свою очередь. Игрок может ошибочно объявить о победе, не набрав 31 очко. В таком случае он признается проигравшим.
При использовании дополнительных условий такой игрок проигрывает вдвойне. В процессе добора карт из колоды случаются нарушения. «Чужой подъём» означает взятие карты не в свою очередь. «Двойной подъём» (добор двух карт одновременно и подъём лишней карты) наказывается проигрышем партии. Ошибкой считается попытка перевернуть карты партнера, которые тот положил рубашкой вверх.
Это действие приравнивается к объявлению об окончании игры. В ходе партии игроки могут неправильно использовать правило «молодки». Объявить её словом «Стоп!» и выйти всеми тремя картами можно при чужом ходе. Однако это правило не действует, если у противника на руках «бура», «Москва» или «малая Москва». Ошибочно считать, что «бура» всегда гарантирует победу.
Набравший «Москву» выигрывает даже при наличии «буры» у соперника. При игре в пять карт часто забывают про особенность пиковой масти. Пики нельзя сбить козырной картой. Они бьются только пиковой картой по старшинству. В этом режиме победителем становится тот, кто набрал больше 60 очков по итогам всех взяток до конца колоды.
При равном счете 60 на 60 фиксируется ничья. Сдавать карты нужно по одной в несколько кругов. Первый ход делает сидящий слева от сдающего или тот, кто взял последнюю взятку. Ошибочно считать, что сброс по масти обязателен при ходе с двух или трех карт одной масти. Это не так.
Счётчик очков
Партия сохраняется в этом браузере — можно закрыть вкладку и вернуться. Данные никуда не уходят.
Частые споры
Бура сколько карт?
Зависит от игры: в буре это 3 карты, в буркозле — 4 карты. В классической игре «бурой» называется комбинация из 3 козырей, а в разновидности буркозёл «буру» образуют четыре козыря.
— Рувики