Шакал: правила игры, расстановка и подсчёт очков

Антон Шевелёв, редактор Правилопедии · об авторе и методе

Шакал — это приключенческая игра для 1–4 игроков от 6 лет, в которой команды пиратов исследуют неизведанные острова в поисках сокровищ. В отличие от обычных гонок, здесь игровое поле собирается из закрытых клеток и открывается прямо в процессе партии. Основной интерес заключается в том, что найти клад старого капитана Шакала — это лишь половина дела. Вам предстоит перетащить золотые монеты к своему кораблю, стараясь не дать пиратам других игроков отобрать добычу.

Партия длится от 60 до 120 минут и развивает интеллект. В распоряжении каждого игрока есть команда из трёх храбрых пиратов и корабль. Вы двигаете фигурки по соседним клеткам, переворачиваете их и встречаете разные приключения. Процесс заканчивается в момент, когда все клетки открыты, золото собрано и погружено на корабли. Побеждает тот, кто перетащил себе больше всего монет.

Для первой партии используются базовые правила без карт способностей, а острова собираются из определённого количества клеток пляжа, леса и гор. Первыми всегда ходят белые пираты. Вы можете играть в одиночку, используя специальные карты с задачами.

Игроков1-4
Время партии, мин6+

Что нужно для игры

Для начала возьмите в руки коробку с компонентами. В наборе находятся 66 клеток с приключениями для сборки островов и 4 клетки кораблей. Предусмотрены 4 пиратские команды по 3 фигурки красного, жёлтого, чёрного и белого цветов. В состав входят 12 карт способностей и наклейки для их обозначения. Имеются 19 монет, 5 бутылок с посланиями и шестигранный кубик.

Также в комплекте идут фишка миссионера, фишка медведя, 10 карт с задачами для одиночной игры и книга правил. В партии могут участвовать от 1 до 4 игроков в возрасте от 6 лет. Среднее время игры составляет от 60 до 120 минут. Перед первым ходом нужно собрать первый остров. Возьмите все клетки из коробки №1 и переверните их рубашкой вверх.

Уберите из них 4 случайные клетки гор с серой рубашкой, 3 клетки леса с зелёной рубашкой и 2 клетки пляжа с жёлтой рубашкой. Соберите остров по рисунку в правилах. Клетки не переворачивайте. Все содержимое должно остаться сюрпризом. Возле поля положите стопку монет, бутылок и кубик.

Карты способностей и наклейки отложите в сторону. В первой партии они не понадобятся. Распределите между игроками команды пиратов и соответствующие им корабли. Каждый командующий управляет тремя храбрыми пиратами. Задача игроков заключается в поиске кладов старого капитана Шакала и перетаскивании золотых монет на свой корабль.

Игра заканчивается в момент открытия всех клеток и погрузки всех монет на корабли. Победителем становится тот, кто перетащит себе больше всего монет. Первыми ходят белые. За один ход игрок совершает одно действие. Можно пойти кораблём или двинуть одного из своих пиратов.

Корабль перемещается только при наличии на нём пиратов. Скорость корабля равна количеству людей на борту. Пират перемещается по острову на одну клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. Он может сходить с корабля на сушу или зайти на свой корабль. Закрытые клетки переворачиваются при попадании на них пирата. После этого выполняется действие этой клетки.

Цель игры

Вы командуете командой из трёх пиратов и управляете кораблем. Ваша задача заключается в поиске кладов старого капитана Шакала на неразведанном острове. Для этого нужно перемещать пиратов по клеткам и переворачивать их. Обнаружить сундук — только половина дела. Вам необходимо перетащить золотые монеты с острова к себе на корабль.

При этом важно следить за действиями других игроков, так как вражеские пираты могут отнять ваши монеты. Партия заканчивается в момент, когда на острове не останется золота. Это происходит, когда все клетки поля открыты, а все монеты погружены на корабли. Цель игры состоит в том, чтобы перетащить себе на корабль как можно больше монет. Победителем становится тот, кто соберет наибольшее количество золота.

Как идёт партия

Первыми ходят белые. Игроки совершают ходы по часовой стрелке. За один ход можно сделать только одно действие. Вы выбираете между движением кораблём или перемещением одного из своих пиратов. Пропускать ход нельзя.

Корабль может двигаться только в том случае, если на его борту находятся ваши пираты. Скорость перемещения корабля напрямую зависит от количества ваших пиратов на нём. Если на корабле находятся два пирата, судно может проплыть две клетки за ход. При наличии трёх пиратов корабль перемещается на три клетки. Пират передвигается по острову на одну соседнюю клетку.

Движение возможно по вертикали, горизонтали или диагонали. Пират может сходить с корабля на сушу или зайти на свой корабль с берега. Если пират перемещается на закрытую клетку, которая перевёрнута рубашкой вверх, он открывает её. После открытия пират выполняет действие этой клетки. Пират также может ходить по клеткам, открытым ранее.

В этом случае он снова выполняет все указанные на них действия. Существуют одноразовые клетки. Они отмечены следами по краю. Такие клетки срабатывают только один раз в момент открытия. После этого они считаются пустыми клетками.

Существуют многоразовые клетки. Они срабатывают каждый раз, когда пират наступает на них. Есть клетки, на которые запрещено заходить с монетой. Такие клетки отмечены монеткой в углу. На пустых клетках пират просто заканчивает свой ход.

Ничего не происходит. Клетки со стрелками заставляют пирата идти в одном из указанных направлений без возражений. Пираты могут плавать в море. За один ход пират может проплыть одну клетку вдоль берега. Пират не умеет прыгать с берега в море.

Также пират не умеет самостоятельно выбираться на сушу из воды. На одной клетке могут одновременно находиться несколько пиратов из вашей команды или дружественной команды. Иногда к вашей команде присоединяются обитатели острова. В таком случае за один ход вы можете сходить либо пиратом, либо обитателем острова, либо кораблём. Ваша основная задача заключается в поиске кладов старого капитана Шакала.

Вы исследуете остров, переворачивая закрытые клетки и встречая различные приключения. После обнаружения сундука вам необходимо перетащить золотые монеты к себе на корабль. Пираты других игроков могут попытаться отнять эти монеты у вас. Если вы подойдёте близко к вражескому пирату, начинается драка. Игра продолжается до тех пор, пока на острове не останется золота.

Это происходит в момент открытия всех клеток и погрузки всех монет на корабли. Цель игры состоит в том, чтобы перетащить на свой корабль как можно больше монет. Для сборки первого острова используются клетки из коробки №1 рубашкой вверх. Из них убираются четыре случайные клетки гор с серой рубашкой, три клетки леса с зелёной рубашкой и две клетки пляжа с жёлтой рубашкой. Остров собирается в закрытом виде.

Рядом с полем кладутся стопки монет, бутылок и кубик. Шестигранный кубик используется для выбора пути на перекрёстке. В первой партии карты способностей и наклейки не используются. Каждый игрок командует кораблём и командой из трёх храбрых пиратов. Вы двигаете по одному пирату на соседнюю клетку в свой ход.

Вы переворачиваете клетку и смотрите встреченное приключение. Это процесс разведения острова, который изначально полностью неразведан. Вы используете свои возможности для перемещения по территории и сбора ресурсов. Все действия строго ограничены одним выбором за ход. Вы не можете одновременно сдвинуть корабль и походить пиратом на суше.

Вы не можете переместить двух разных пиратов за один ход. Движение корабля считается отдельным действием. Перемещение одного пирата по суше считается отдельным действием. Выбор конкретного направления движения на клетках со стрелками обязателен. Соблюдение правил перемещения по диагонали или прямой линии обязательно для всех пиратов.

Взаимодействие с клетками происходит мгновенно при попадании на них. Если клетка была открыта ранее, её эффект всё равно применяется. Только одноразовые клетки с пометкой в виде следов перестают действовать после первого посещения. Ограничения на перенос монет через определённые клетки должны строго соблюдаться. Попытка зайти с монетой на клетку с иконкой монетки в углу запрещена.

Порядок ходов не меняется на протяжении всей партии. Каждый игрок ждёт своей очереди. После завершения действия одного игрока ход переходит к следующему по часовой стрелке. Это обеспечивает равномерный темп исследования острова всеми участниками процесса. Вы постоянно следите за количеством своих пиратов на корабле для расчёта его скорости.

Потеря или перемещение пирата с корабля на сушу меняет возможности передвижения вашего судна в следующие ходы. Вы планируете свои перемещения так, чтобы максимально эффективно собирать золото и защищать его от конкурентов. Каждый шаг по неразведанной территории может привести к новому событию или открытию клада. Вы используете все доступные ресурсы для достижения победы в этой пиратской экспедиции.

Подсчёт очков

Цель игры заключается в том, чтобы перетащить себе на корабль как можно больше монет. Это основные единицы подсчёта в партии. Игроки командуют кораблём и командой из трёх храбрых пиратов. Эти пираты исследуют неразведанный остров, собранный из клеток. В процессе исследования они ищут клады старого капитана Шакала.

Когда пират обнаруживает сундук, ему необходимо перетащить золотые монеты к себе на корабль. Другие игроки могут попытаться отнять эти монеты у вашего пирата. Игра заканчивается в тот момент, когда на острове не останется золота. Это означает, что все клетки острова будут открыты, а все имеющиеся монеты погружены на корабли. Общее количество монет в игре составляет девятнадцать штук.

Побеждает тот участник, который сумеет доставить на своё судно наибольшее количество этих золотых монет. Игроки не набирают очки за исследование клеток или победы в драках. Единственным критерием успеха выступает итоговое число монет на борту корабля. Процесс сбора монет требует перемещения пиратов по клеткам острова. Пират двигается на одну соседнюю клетку по вертикали, горизонтали или диагонали.

Если клетка была закрыта, пират переворачивает её и смотрит встреченное приключение. Некоторые клетки имеют ограничения на заход с монетой. Такие клетки отмечены монеткой в углу. Одноразовые клетки срабатывают только при открытии, многоразовые работают каждый раз при наступлении на них. После срабатывания одноразовых клеток они считаются пустыми.

Пустые клетки не приносят монет и не создают препятствий. Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. За один ход можно совершить одно действие. Это может быть движение кораблём или перемещение одного пирата. Корабль двигается только при наличии на нём пиратов.

Скорость корабля зависит от количества людей на борту. Один пират обеспечивает скорость в одну клетку. Два пирата дают возможность перемещаться на две клетки. Три пирата обеспечивают скорость в три клетки. Каждый игрок стремится собрать максимум золота до полного открытия всех клеток поля.

Частые ошибки

При подготовке к первой партии часто забывают убрать лишние клетки. Нужно исключить четыре случайные клетки гор с серой рубашкой, три клетки леса с зелёной рубашкой и две клетки пляжа с жёлтой рубашкой. Карты способностей и наклейки в первой игре не используются. Их нужно отложить. Остров собирается из клеток рубашкой вверх.

Все содержимое должно оставаться сюрпризом до момента открытия. В ходе партии игроки иногда пытаются совершить несколько действий за раз. За один ход можно сделать только одно действие. Вы выбираете либо движение кораблём, либо перемещение одного пирата. Пропускать ход запрещено.

Корабль не может двигаться сам по себе. На борту должны находиться ваши пираты. Скорость корабля равна количеству ваших пиратов на нём. Если на корабле два пирата, он перемещается на две клетки за ход. При трёх пиратах скорость составляет три клетки.

Пират передвигается по острову на одну клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. Ошибочно считать, что пират может прыгнуть с берега в море или самостоятельно выбраться на сушу из воды. Пират может проплыть одну клетку вдоль берега за ход. Выбраться на сушу можно только через свой корабль. На одной клетке могут находиться несколько пиратов из вашей или дружественной команды.

Если к команде присоединился обитатель острова, за ход ходит либо пират, либо этот обитатель, либо корабль. При открытии клеток важно различать одноразовые и многоразовые эффекты. Одноразовые клетки отмечены следами по краю. Они срабатывают только при открытии. После этого они считаются пустыми.

Многоразовые клетки срабатывают каждый раз при наступлении на них. Существуют клетки с монеткой в углу. Заходить на такие клетки с монетой запрещено. Игра заканчивается не просто открытием всех клеток. Нужно, чтобы на острове не осталось золота и все монеты были погружены на корабли.

Целью считается перетаскивание максимально большого количества монет на свой корабль. Первыми всегда ходят белые. Ходы передаются по часовой стрелке. Все эти правила обязательны для каждого участника за столом.

Сколько игроков и кто кем

Диапазон взят из правил игры, приведённых ниже.

Рядом в справочнике

уно, монополия, бункер, свинтус